वीडियो गेम ने लंबे समय से एक्शन-पैक किए गए थ्रिलर को पार कर लिया है, और हिदेओ कोजिमा की मौत ने एक पूर्व-साहसी दुनिया में विभाजन और कनेक्शन के विषयों की खोज की। अपने अभिनव वितरण-केंद्रित यांत्रिकी और एक गहरी वैचारिक कथा के साथ, इसने गेमिंग में नए रास्ते खोले। अब, डेथ स्ट्रैंडिंग 2 के साथ: 26 जून, 2025 को रिलीज़ होने के लिए समुद्र तट पर , कोजिमा एक ही प्रश्न में गहराई तक पहुंचता है, यद्यपि अधिक जटिल तरीके से: "क्या हमें जुड़ा होना चाहिए?" जैसा कि सामाजिक विभाजन चौड़ा करना जारी है, हम इस सीक्वल की कहानी को तैयार करने में लिया गया कोजिमा को समझने के लिए उत्सुक हैं।
डेथ स्ट्रैंडिंग 2 का विकास कोविड -19 महामारी की अनूठी परिस्थितियों में हुआ, जिसने कोजिमा को "कनेक्शन" के सार का पुनर्मूल्यांकन करने के लिए मजबूर किया। प्रौद्योगिकी, उत्पादन सेटिंग्स और मानव संबंधों की गतिशीलता पर अपने विचारों के साथ जूझते हुए उन्होंने इस अवधारणा को कैसे फिर से देखा?
इस विशेष साक्षात्कार में, कोजिमा ने उस दर्शन पर प्रकाश डाला, जिसने खेल के उत्पादन को निर्देशित किया। वह मूल मृत्यु स्ट्रैंडिंग से तत्वों पर चर्चा करता है जिसे अगली कड़ी में आगे बढ़ाया गया है, साथ ही साथ समकालीन सामाजिक मुद्दे उनके काम में कैसे परिलक्षित होते हैं।