एक Reddit उपयोगकर्ता ने मार्वल प्रतिद्वंद्वियों में एक गेम-ब्रेकिंग बग का खुलासा किया जो कम शक्तिशाली पीसी वाले खिलाड़ियों को गलत तरीके से नुकसान पहुंचाता है। कम एफपीएस (प्रति सेकंड फ्रेम) सीधे कई नायकों को प्रभावित करता है, जिससे वे धीमी गति से आगे बढ़ते हैं और कम नुकसान पहुंचाते हैं! मार्वल प्रतिद्वंद्वियों की मांग वाली सिस्टम आवश्यकताओं को देखते हुए, यह प्रभावी रूप से गेम को पे-टू-विन मॉडल में बदल देता है - लेकिन डेवलपर्स को भुगतान करने के बजाय, खिलाड़ियों को अपने पीसी हार्डवेयर को अपग्रेड करने के लिए मजबूर किया जाता है।
यह स्पष्ट रूप से एक महत्वपूर्ण बग है, जानबूझकर गेम मैकेनिक नहीं। हालाँकि, शीघ्र समाधान की संभावना नहीं है। मुख्य समस्या डेल्टा टाइम पैरामीटर से उत्पन्न होती है - फ्रेम दर की परवाह किए बिना लगातार गेम प्रदर्शन सुनिश्चित करने वाला एक महत्वपूर्ण तत्व। इस जटिल समस्या के समाधान के लिए डेवलपर के काफी समय और प्रयास की आवश्यकता होगी।
निम्न मार्वल प्रतिद्वंद्वी नायक वर्तमान में प्रभावित हैं:
- डॉक्टर स्ट्रेंज
- वूल्वरिन
- जहर
- मैजिक
- स्टार-लॉर्ड
ये पात्र धीमी गति, कम छलांग ऊंचाई और कम क्षति आउटपुट प्रदर्शित करते हैं। अन्य नायकों पर भी असर पड़ सकता है. जब तक कोई पैच जारी नहीं हो जाता, खिलाड़ियों को अपने एफपीएस में सुधार को प्राथमिकता देनी चाहिए, भले ही इसके लिए ग्राफिकल सेटिंग्स से समझौता करना पड़े।