Kingdom Come: Deliverance 2: un'odissea esilarante attraverso le assurdità della Boemia
Ogni playthrough del Regno viene: Deliverance 2 è un capolavoro comico unico. Il brutale realismo del gioco e l'impostazione medievale non perdurgano sono costantemente ridotti dalla pura e imprevedibile assurdità che si svolge. Di seguito sono riportate solo alcune delle missioni secondarie più ridicole che ho incontrato mentre esplorando la Boemia. Queste storie evitano gli spoiler della trama principale, concentrandosi esclusivamente sulle avventure esilaranti imprevedibili del gioco.
Sommario
- Lavorare per Troubadours, solo per ricevere una canzone terribile
- Salvare un cacciatore alcolico ... e consegnarlo direttamente alla taverna
- Affrontare i polovtsiani, solo per filosofare con un cane
- Diventare canaglia come ladro e pagare il prezzo
- Vendere un cavallo rubato e incontrare zingari
- Perché il regno viene: la liberazione 2 si distingue
Lavorare per Troubadours, solo per ricevere una canzone terribile
Nell'affascinante città di Želejov, ho incontrato due motivi incredibilmente pigri che sognavano il dominio musicale bohémien. Il loro problema? Una completa mancanza di fondi, strumenti e qualsiasi parvenza di direzione artistica. Per aiutare questi aspiranti geni, Henry (il personaggio del giocatore) intraprende una serie di commissioni sempre più ridicole. Ciò include il furto di un liuto (rischiare l'arresto e il danno reputazionale!), Acquisizione di nuove stringhe realizzate dall'intestino di pecore e persino trasportare sacchi per ripagare il loro debito con l'Innkeeper (un compito che hanno ritenuto sotto il loro genio artistico).
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Dopo innumerevoli ore di corsa in giro per la Boemia, la loro ricompensa per tutto questo sforzo? Una canzone noiosa e noiosa che celebra i risultati banali di Henry (rubare, macelleria di pecore e trasportare le borse). La gente del posto rabbrividisce, Henry Facepalms e io rido inventabilmente.
Salvare un cacciatore alcolico ... e consegnarlo direttamente alla taverna
Le corde per i Troubadours richiedevano l'assistenza di un cacciatore locale, Vojtěch, che, naturalmente, era ubriaco e aveva scalato un albero per sfuggire a alcuni lupi. La ricerca prevista prevedeva di salvarlo, salvare il cavallo e aiutarlo a sobrio. In cambio, sarebbe diventato un alleato leale. Tuttavia, ho deciso di prendere una strada diversa, consegnandolo direttamente alla taverna più vicina.
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Il trekking che ne seguì è stato memorabile, con un vojtěch molto infelice che mi ha fatto scivolare sulla spalla. La sua reazione all'arrivo? Meno che elettrizzato. Ha rifiutato ulteriori assistenza e zoppicato, il nostro prossimo incontro contrassegnato da un saluto scontroso e una visione tutt'altro che stellare come compensazione.
Affrontare i polovtsiani, solo per filosofare con un cane
I polovtsiani, responsabili della distruzione della casa di Henry, stavano causando problemi in una taverna. La mia reazione iniziale? Furia giusta e sete di vendetta. Invece, mi sono ritrovato a socializzare, matchmaking e alla fine, impegnandomi in un singalong ubriaco con le stesse persone che intendevo combattere.
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Quindi, un cane parlante interruppe, lanciando in una lezione filosofica sullo scopo della vita. Ispirato (o forse inebriato), ho accettato la sua sfida di nuotare attraverso un lago, risultando in un tentativo esilarante, sebbene di successo.
Diventare canaglia come ladro e pagare il prezzo
Dopo aver dominato Stealth e Burglary, sono diventato il più ricercato della Boemia. Una singola rapina maltrattata, lasciando alle spalle prove incriminanti (accessori appariscenti e il profumo persistente del crimine), ha portato a un incontro molto imbarazzante con una guardia che mi ha prontamente accusato di furto. In qualche modo ne ho parlato in qualche modo, ma l'esperienza è stata una dura lezione nell'attenzione dei dettagli del gioco.
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Vendere un cavallo rubato e incontrare zingari
Ho rubato un cavallo, con l'intenzione di venderlo a Mikolaj, il commerciante di cavalli zingari. Tuttavia, Mikolaj dormiva e il cavallo si imbullò prima di poterlo assicurarsi. Ho aspettato Dawn, solo per guardare Mikolaj trascorrere dieci minuti a mangiare porridge prima di completare finalmente la transazione. Anche le azioni più semplici diventano eliminari disavventure.
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Perché il regno viene: la liberazione 2 si distingue
Questi sono solo alcuni esempi del fascino del gioco. Ogni decisione, non importa quanto piccola, ha conseguenze inaspettate. L'impegno per il realismo e i dettagli coinvolgenti rendono ogni playthrough un'esperienza unica e indimenticabile. La Boemia attende!
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