မိုနိုပိုလီ GO ၏ အသေးစားလွှဲပြောင်းမှုများ- $25,000 သတိထားစရာပုံပြင်
မကြာသေးမီက အဖြစ်အပျက်တစ်ခုသည် အထူးသဖြင့် မိုဘိုင်းဂိမ်းများတွင် အက်ပ်အတွင်းဝယ်ယူမှုများနှင့် ဆက်စပ်နေသော ငွေကြေးဆိုင်ရာ အန္တရာယ်များကို မီးမောင်းထိုးပြသည်။ အသက် 17 နှစ်အရွယ် အမျိုးသားတစ်ဦးသည် မိုနိုပိုလီ GO အသေးစားငွေလွှဲလုပ်ငန်းတွင် ဒေါ်လာ 25,000 သုံးစွဲခဲ့ပြီး သိသာထင်ရှားသော၊ မရည်ရွယ်ဘဲ အသုံးစရိတ်အတွက် အလားအလာကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်ဟု သိရသည်။ ဂိမ်းသည် အခမဲ့ကစားနိုင်သော်လည်း၊ ၎င်း၏ပြင်းထန်သော microtransaction မော်ဒယ်သည် ကစားသမားများအား တိုးတက်မှုကို အရှိန်မြှင့်ပေးပြီး ဆုလာဘ်များကို လော့ခ်ဖွင့်ပေးကာ အများအပြားကို မျှော်လင့်ထားသည်ထက် ပိုမိုသုံးစွဲနိုင်စေပါသည်။
ဤကိစ္စသည် သီးခြားကိစ္စမဟုတ်ပါ။ Reddit အသုံးပြုသူတစ်ဦးသည် ဂိမ်းကိုမစွန့်မီ ဒေါ်လာ 1,000 သုံးစွဲခဲ့ကြောင်း အစီရင်ခံတင်ပြသည်မှာ ဆယ်ကျော်သက်က သုံးစွဲခဲ့သည့် $25,000 နှင့် နှိုင်းယှဉ်လျှင် ဆယ်ကျော်သက် 368 ကြိမ် သီးခြား in-app ဝယ်ယူမှုမှတစ်ဆင့် စုဆောင်းထားသော ပမာဏဖြစ်သည်။ မိဘ၏နောက်ဆက်တွဲ Reddit ပို့စ်တွင် အကြံဉာဏ်ရယူခြင်းတွင် ငွေပြန်အမ်းခြင်းအတွက် အခက်အခဲရှိကြောင်း မှတ်ချက်ပေးသူများစွာက ဂိမ်း၏ဝန်ဆောင်မှုစည်းမျဉ်းများကို အသုံးပြုသူများအား အရောင်းအ၀ယ်ပြုလုပ်ရာတွင် တာဝန်ရှိသည်ဟု မှတ်ချက်ပေးသူများစွာက ဂိမ်း၏ဝန်ဆောင်မှုစည်းမျဉ်းများကို ကိုးကားဖော်ပြထားသည်။
ဂိမ်းတွင်း အသေးစားငွေပေးချေမှုများ၏ အငြင်းပွားဖွယ်ရာကမ္ဘာ
မိုနိုပိုလီ GO အခြေအနေသည် ဂိမ်းအတွင်း သေးငယ်သောငွေပေးငွေယူများ ပတ်၀န်းကျင်တွင် ဆက်လက်ဖြစ်ပွားနေသော အခြေအတင် ဆွေးနွေးမှုများကို ထပ်လောင်းပေးပါသည်။ Take-Two Interactive (ထုတ်လုပ်သူ NBA 2K) ကဲ့သို့သော ကုမ္ပဏီများကို ၎င်းတို့၏ microtransaction မော်ဒယ်များနှင့်ပတ်သက်၍ တရားစွဲမှုများဖြင့် အဆိုပါအလေ့အကျင့်သည် ယခင်က သိသိသာသာ ဝေဖန်မှုများနှင့် ရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်။ ဤကိစ္စရပ်တွင် ဥပဒေကြောင်းအရ အရေးယူရန် မဖြစ်နိုင်သော်လည်း၊ ၎င်းသည် ဤစနစ်များကြောင့် ဖြစ်ပေါ်လာသော စိတ်ကျေနပ်မှုနှင့် ငွေကြေးအခက်အခဲ၏ အခြားဥပမာတစ်ခုအနေဖြင့် ဆောင်ရွက်ပါသည်။
အသေးစားငွေပေးချေမှုများအပေါ် စက်မှုလုပ်ငန်း၏ မှီခိုအားထားမှုသည် ငြင်းမရနိုင်ပါ။ ၎င်းတို့၏ အမြတ်အစွန်းသည် များပြားလှသည်—Diablo 4 သည် အသေးစားငွေလွှဲလုပ်ငန်းမှ ၀င်ငွေတွင် ဒေါ်လာ သန်း ၁၅၀ ကျော် ရရှိခဲ့သည်—နှင့် အသေးစား၊ တိုးမြင့်ဝယ်ယူမှုများကို အားပေးသည့် နည်းဗျူဟာသည် ကြီးမားသော အရောင်းအ၀ယ်တစ်ခုထက် သိသိသာသာ ပိုထိရောက်သည်။ သို့သော် ဤတူညီသော လက္ခဏာသည် ဝေဖန်မှု၏ အရင်းအမြစ်တစ်ခုလည်းဖြစ်သည်။ မော်ဒယ်သည် လှည့်စားနိုင်ပြီး ကစားသမားများကို ရည်ရွယ်သည်ထက် ပိုမိုသုံးစွဲရန် တွန်းအားပေးသည်။
မိုနိုပိုလီ GO ဖြစ်ရပ်သည် ပြင်းထန်သောသတိပေးချက်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် အက်ပ်အတွင်းဝယ်ယူမှုများတွင် သိသာထင်ရှားသောငွေများကို သုံးစွဲနိုင်သည့်လွယ်ကူမှုနှင့် မရည်ရွယ်ဘဲအသုံးစရိတ်များအတွက် ပြန်အမ်းငွေများရရှိရေးတွင် စိန်ခေါ်မှုများကို အလေးပေးဖော်ပြသည်။ ဤကိစ္စတွင် ဂိမ်းအတွင်း အသေးစားငွေပေးချေမှုများနှင့် ပတ်သက်၍ ပိုမိုပွင့်လင်းမြင်သာမှုနှင့် စားသုံးသူအကာအကွယ်ပေးရေး လိုအပ်ကြောင်း မီးမောင်းထိုးပြပါသည်။