Transaksi Mikro Monopoli GO: Kisah Peringatan $25,000
Insiden baru-baru ini menyerlahkan risiko kewangan yang berkaitan dengan pembelian dalam apl, terutamanya dalam permainan mudah alih. Seorang remaja berusia 17 tahun dilaporkan membelanjakan $25,000 yang mengejutkan untuk transaksi mikro Monopoli GO, menekankan potensi untuk perbelanjaan yang ketara dan tidak diingini. Walaupun permainan ini adalah percuma untuk dimainkan, model mikrotransaksinya yang agresif membolehkan pemain mempercepatkan kemajuan dan membuka kunci ganjaran, menyebabkan ramai yang berbelanja jauh lebih daripada yang dijangkakan.
Ini bukan kes terpencil. Seorang pengguna Reddit melaporkan membelanjakan $1,000 sebelum meninggalkan permainan, pucat berbanding $25,000 yang dibelanjakan oleh remaja itu, jumlah terkumpul melalui 368 pembelian dalam apl berasingan. Siaran Reddit ibu bapa yang seterusnya untuk mendapatkan nasihat mendedahkan kesukaran untuk mendapatkan bayaran balik, dengan ramai pengulas memetik syarat perkhidmatan permainan sebagai bertanggungjawab kepada pengguna untuk semua transaksi.
Dunia Kontroversial Transaksi Mikro Dalam Permainan
Situasi Monopoli GO menambah kepada perdebatan berterusan mengenai transaksi mikro dalam permainan. Amalan ini telah menghadapi kritikan yang ketara sebelum ini, dengan saman difailkan terhadap syarikat seperti Take-Two Interactive (pembangun NBA 2K) ke atas model transaksi mikro mereka. Walaupun tindakan undang-undang dalam kes khusus ini tidak mungkin, ia berfungsi sebagai satu lagi contoh kekecewaan dan kesukaran kewangan yang disebabkan oleh sistem ini.
Pergantungan industri pada transaksi mikro tidak dapat dinafikan. Keuntungan mereka adalah besar—Diablo 4 memperoleh lebih $150 juta dalam hasil transaksi mikro—dan strategi menggalakkan pembelian kecil dan tambahan adalah jauh lebih berkesan daripada transaksi tunggal yang lebih besar. Walau bagaimanapun, ciri yang sama ini juga menjadi sumber kritikan. Model itu boleh mengelirukan, menyebabkan pemain berbelanja jauh lebih daripada yang sepatutnya.
Insiden Monopoli GO berfungsi sebagai amaran keras. Ia menggariskan kemudahan jumlah yang besar boleh dibelanjakan untuk pembelian dalam apl dan cabaran dalam mendapatkan bayaran balik untuk perbelanjaan yang tidak disengajakan. Kes ini menyerlahkan keperluan untuk lebih ketelusan dan perlindungan pengguna berkenaan transaksi mikro dalam permainan.