ValveのMoba-ShooterであるDeadlockは、プレイヤー数が大幅に減少しており、ピークのオンライン番号が約18,000〜20,000人のプレイヤーをホバリングしており、170,000を超える最初のピークとはかけ離れています。これに応じて、Valveは開発アプローチの戦略的変化を発表しました。
以前に実装された隔週の更新スケジュールの代わりに、Deadlockは柔軟で固定されていないタイムラインに関する主要なアップデートを受け取ります。開発者によると、この変更により、より徹底的な開発とテストが可能になり、より実質的で洗練された更新が生まれます。通常のホットフィックスは、必要に応じて重要な問題に引き続き対処します。
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開発者は、以前の2週間の更新サイクルは有用ではありますが、包括的な実装と変更のテストに十分な時間を提供していないことを認めています。これにより、周波数よりも品質を優先するより柔軟なシステムに移行するという決定が促されました。
プレイヤーカウントドロップは注目に値しますが、デッドロックが早期アクセスに残っていることを覚えておくことが重要です。ゲームにはまだリリース日がなく、新しいハーフライフタイトルの内部グリーンライトが明らかになると、2025年または2026年のリリースでさえありそうにないようです。
Valveの調整された戦略は、高品質の製品を提供するというコミットメントを反映しています。同社のアプローチは、満足のいくプレイヤーエクスペリエンスの作成を優先し、好評のゲームが自然にプレーヤーを引き付けて維持すると信じています。この測定されたアプローチは、Dota 2の開発サイクルの進化を反映しており、トラブルの兆候ではなく、意図的で情報に基づいた決定を示唆しています。ゲームの将来に関する懸念の即時の理由はありません。