На фоне онлайн -снижения клапан изменяет поток разработки для тупика

Автор: Bella Mar 22,2025

В тупике, Moba-Shooter из Valve, значительное снижение числа игроков, причем пиковые онлайн-числа теперь парят около 18 000-20 000 игроков-далеко от его первоначального пика, превышающего 170 000. В ответ на это Valve объявила о стратегическом сдвиге в своем подходе к разработке.

Вместо ранее реализованного графика обновления раз в две недели, Deadlock теперь получит основные обновления по гибкому, не фиксированному графику. Это изменение, по словам разработчика, позволит получить более тщательную разработку и тестирование, что приведет к более существенным и отточенным обновлениям. Регулярные горячие машины будут продолжать решать критические проблемы по мере необходимости.

На фоне онлайн -падения клапана изменяет поток разработки для тупика Изображение: Discord.gg

Разработчики признают, что предыдущий двухнедельный цикл обновлений, хотя и полезен, не дал достаточного времени для комплексной реализации и тестирования изменений. Это вызвало решение перейти к более гибкой системе, приоритетной качество по частоте.

Хотя подсчет игроков примечателен, важно помнить, что Deadlock остается в раннем доступе. В игре еще нет даты релиза, и учитывая очевидный внутренний зеленый свет для нового титула полураспада, выпуск 2025 или даже 2026 года кажется маловероятным.

Скорректированная стратегия Valve отражает приверженность предоставлению высококачественного продукта. Подход компании приоритет созданию удовлетворительного опыта игроков, полагая, что хорошо принятая игра, естественно, привлечет и сохранит игроков. Этот измеренный подход отражает эволюцию цикла развития DOTA 2, что предлагает преднамеренное и информированное решение, а не признак неприятностей. Там нет непосредственной причины для беспокойства в отношении будущего игры.