在在線下降中,閥門改變了僵局的發展流程
作者: Bella
Mar 22,2025
Valve的MOBA射擊者僵局已經看到了大幅度的球員人數下降,現在的峰值在線數字徘徊在約18,000-20,000名球員中,這與最初的峰值相去甚遠,超過170,000。為此,Valve宣布了其發展方法的戰略轉變。
僵局現在將收到有關靈活,非固定時間表的重大更新,而不是先前實施的兩週更新時間表。根據開發人員的說法,這一變化將允許更全面的開發和測試,從而導致更大和拋光的更新。常規的熱程序將繼續根據需要解決關鍵問題。
圖像:discord.gg
開發人員承認,前兩週的更新周期雖然有用,但並沒有為更改的全面實施和測試提供足夠的時間。這促使決定轉向更靈活的系統,優先考慮質量而不是頻率。
雖然播放器計數下降是值得注意的,但重要的是要記住僵局在儘早進入中。該遊戲尚未有發布日期,並且鑑於新的半衰期標題明顯的內部綠燈,2025年甚至2026年的發行似乎都不太可能。
Valve的調整策略反映了提供高質量產品的承諾。該公司的方法優先考慮創造令人滿意的球員體驗,認為廣受好評的遊戲自然會吸引和留住玩家。這種測得的方法反映了Dota 2的開發週期的演變,暗示了故意和明智的決定,而不是麻煩的跡象。對遊戲的未來沒有立即關注的原因。