Valve의 Moba-Shooter 인 Deadlock은 상당한 플레이어 수가 감소했으며, 현재 최대 온라인 숫자는 약 18,000-20,000 명의 플레이어를 가리키며 170,000 명을 초과하는 초기 피크와는 거리가 멀었습니다. 이에 대한 응답으로 Valve는 개발 방식의 전략적 변화를 발표했습니다.
이전에 구현 된 격주 업데이트 일정 대신 교착 상태는 이제 유연하고 고정되지 않은 타임 라인에 대한 주요 업데이트를 받게됩니다. 개발자에 따르면 이러한 변화는보다 철저한 개발 및 테스트를 허용하여보다 실질적이고 세련된 업데이트를 초래할 것입니다. 정기적 인 핫픽스는 필요에 따라 중요한 문제를 계속 해결합니다.
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개발자들은 이전 2 주 업데이트주기가 유용하지만 포괄적 인 구현 및 변경 테스트에 충분한 시간을 제공하지 않았 음을 인정합니다. 이로 인해 주파수보다 품질 우선 순위를 정하는보다 유연한 시스템으로 이동하기로 결정했습니다.
플레이어 카운트 드롭 드롭은 주목할 만하지 만 교착 상태는 조기 액세스에 남아있는 것을 기억하는 것이 중요합니다. 이 게임에는 아직 출시 날짜가 없으며 새로운 반감기 타이틀에 대한 명백한 내부 녹색 표시등이 주어지면 2025 또는 2026 릴리스는 거의 없을 것 같습니다.
Valve의 조정 전략은 고품질 제품을 제공하겠다는 약속을 반영합니다. 이 회사의 접근 방식은 만족스러운 플레이어 경험을 만드는 데 우선 순위를 정하며, 호평을받은 게임은 자연스럽게 플레이어를 끌어 들이고 유지할 것이라고 믿습니다. 이 측정 된 접근법은 DOTA 2의 개발주기의 진화를 반영하여 문제의 징후보다는 고의적이고 정보에 입각 한 결정을 시사합니다. 게임의 미래에 대한 우려의 즉각적인 원인은 없습니다.