在在线下降中,阀门改变了僵局的发展流程
作者: Bella
Mar 22,2025
Valve的MOBA射击者僵局已经看到了大幅度的球员人数下降,现在的峰值在线数字徘徊在约18,000-20,000名球员中,这与最初的峰值相去甚远,超过170,000。为此,Valve宣布了其发展方法的战略转变。
僵局现在将收到有关灵活,非固定时间表的重大更新,而不是先前实施的两周更新时间表。根据开发人员的说法,这一变化将允许更全面的开发和测试,从而导致更大和抛光的更新。常规的热程序将继续根据需要解决关键问题。
图像:discord.gg
开发人员承认,前两周的更新周期虽然有用,但并没有为更改的全面实施和测试提供足够的时间。这促使决定转向更灵活的系统,优先考虑质量而不是频率。
虽然播放器计数下降是值得注意的,但重要的是要记住僵局在尽早进入中。该游戏尚未有发布日期,并且鉴于新的半衰期标题明显的内部绿灯,2025年甚至2026年的发行似乎都不太可能。
Valve的调整策略反映了提供高质量产品的承诺。该公司的方法优先考虑创造令人满意的球员体验,认为广受好评的游戏自然会吸引和留住玩家。这种测得的方法反映了Dota 2的开发周期的演变,暗示了故意和明智的决定,而不是麻烦的迹象。对游戏的未来没有立即关注的原因。