cd Projektレッドは、ウィッチャー4でのCIRIの主演の役割をめぐる論争に対処し、現在世代のコンソールの互換性についてタイトに触れたままです。 この記事は、最新のニュースと更新を掘り下げています。
witcher 4 cdpr
からの開発洞察CIRI主人公の論争に対処する
12月18日のVGCとのインタビューで、物語監督のフィリップ・ウェーバーは、以前の記事でジェラルトの人気を考えると、Ciriを主人公にすることの潜在的な反発を認めました。 彼は、ファンのジェラルトへの愛着を認識し、変化について「合法」について懸念を呼びました。 しかし、ウェーバーはこの決定を擁護し、ウィッチャーの宇宙内の新しい物語の道を探求し、ウィッチャー3 に続いてチリのキャラクターアークをより深く掘り下げる機会であると述べた。 彼は、CIRIが小説の二次主人公としての確立された存在と、 The Witcher 3 を強調し、選択を自然な進行としてフレーミングしました。
CIRIが中心的なステージを取得している間、Geraltの帰還が確認されています。 彼の声優は、2024年8月に、ジェラルトがサポートする役割ではあるが、新しいキャラクターと復帰したキャラクターと並んでフィーチャーされることを明らかにしました。。
未解決の技術仕様
12月18日のユーロガマー監督のセバスチャン・カレンバとフィリップ・ウェーバーとのインタビューは、現在のコンソールの互換性をほとんど明確にしませんでした。 Kalembaは、PC、Xbox、およびPlayStationプラットフォームへのコミットメントとともに、Unreal Engine 5の使用とカスタムビルドの使用を確認しましたが、特定の詳細は非公開のままでした。 彼は、明らかな予告編が視覚ターゲットの「良いベンチマーク」として機能し、最終製品が異なる場合があることを示唆しました。
改訂された開発アプローチ
CDPRのテクノロジー担当副社長であるCharles Tremblayの副社長であるEurogamerインタビューで、Cyberpunk 2077発売問題の繰り返しを防ぐことを目的とした改訂された開発戦略の概要を説明しました。 これには、クロスプラットフォームの互換性を確保するために、低スペックのハードウェア(コンソール)の開発を優先することが含まれます。 サポートされているプラットフォームは未確認のままですが、同時のPCとコンソールのリリースが可能です。 具体的な詳細が不足しているにもかかわらず、CDPRは、低速コンソールとハイエンドPCの両方を含む幅広いプラットフォームサポートへのコミットメントをファンに保証します。