CD Projekt Red aborda a controvérsia em torno do papel de estrela de Ciri em Witcher 4, enquanto permanece de boca fechada sobre compatibilidade com o console de geração atual. Este artigo investiga as últimas notícias e atualizações.
Witcher 4 Development Insights do CDPR
abordando a controvérsia do protagonista Ciri
Em uma entrevista de 18 de dezembro com o VGC, o diretor narrativo Phillipp Weber reconheceu a reação potencial de fazer de Ciri o protagonista, dada a popularidade de Geralt em parcelas anteriores. Ele reconheceu o apego dos fãs a Geralt, chamando preocupações sobre a mudança "legítima". No entanto, Weber defendeu a decisão, afirmando que é uma oportunidade de explorar novas avenidas narrativas dentro do universo Witcher e aprofundar -se no caráter de Ciri seguindo The Witcher 3 . Ele destacou a presença estabelecida de Ciri como um protagonista secundário nos romances e The Witcher 3 , enquadrando a escolha como uma progressão natural.
Produtor Executivo Małgorzata Mitręga acrescentou que o lançamento do jogo fornecerá clareza, sugerindo explicações sobre o destino de Geralt e os outros personagens de Post- Witcher 3 StoryLines. Ela enfatizou que as opiniões dos fãs decorrem da paixão pela franquia e que o jogo em si será a resposta final.
Enquanto Ciri leva o centro do palco, o retorno de Geralt é confirmado. Seu dublador revelou em agosto de 2024 que Geralt apresentará, embora em um papel de apoio, juntamente com os personagens novos e que retornam.
especificações técnicas não resolvidas
Uma entrevista em 18 de dezembro do Eurogamer com o diretor Sebastian Kalemba e Phillipp Weber ofereceram pouca clareza sobre a compatibilidade do console atual. Enquanto Kalemba confirmou o uso do Unreal Engine 5 e uma construção personalizada, juntamente com um compromisso com as plataformas PC, Xbox e PlayStation, detalhes específicos permaneceram não revelados. Ele sugeriu que o trailer de revelação serve como uma "boa referência" para o alvo visual, implicando que o produto final pode ser diferente.
Uma abordagem de desenvolvimento revisada
em uma entrevista em 29 de novembro, o vice -presidente de tecnologia da CDPR, Charles Tremblay, descreveu uma estratégia de desenvolvimento revisada que visa impedir a repetição das questões de lançamento <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜berpunk 2077 . Isso envolve priorizar o desenvolvimento em hardware de menor especificação (consoles) para garantir a compatibilidade entre plataformas. Uma liberação simultânea de PC e console é provável, embora as plataformas suportadas permaneçam não confirmadas. Apesar da falta de detalhes concretos, o CDPR garante aos fãs seu compromisso com o amplo suporte da plataforma, abrangendo consoles de baixa especificação e PCs de ponta.