cd Projekt Red richtet die Kontroverse um Ciris Hauptrolle in Witcher 4 an, während sie sich über die aktuelle Konsolenkompatibilität der aktuellen Generation verblüfft. Dieser Artikel befasst sich mit den neuesten Nachrichten und Updates.
witcher 4 Entwicklung Erkenntnisse von cdpr
adressieren die CIRI -Protagonist -Kontroverse
In einem Interview am 18. Dezember mit VGC erkannte er narrierender Direktor Phillipp Weber die potenzielle Gegenreaktion, CIRI zum Protagonisten zu machen, angesichts der Popularität von Geralt in früheren Raten. Er erkannte die Bindung der Fans an Geralt an und bezeichnete Bedenken hinsichtlich der Veränderung "legitim". Weber verteidigte jedoch die Entscheidung und erklärte, es sei eine Gelegenheit, neue narrative Wege innerhalb des Witcher -Universums zu erkunden und tiefer in Ciris Charakter zu befassen. Er hob Ciris etablierte Präsenz als sekundärer Protagonist in den Romanen und The Witcher 3 hervor, die die Wahl als natürliche Fortschritt umrahmt.
witcher 3 Storylines hinweist. Sie betonte, dass die Meinungen von Fans aus der Leidenschaft für das Franchise zurückzuführen sind und dass das Spiel selbst die ultimative Antwort sein wird.
ungelöste technische Spezifikationen
Ein Eurogamer-Interview am 18. Dezember mit dem Direktor Sebastian Kalemba und Phillipp Weber bot wenig Klarheit über die Konsolenkompatibilität der aktuellen Generation an. Während Kalemba die Verwendung von Unreal Engine 5 und einen benutzerdefinierten Build sowie eine Verpflichtung zu PC-, Xbox- und PlayStation -Plattformen bestätigte, blieben spezifische Details nicht bekannt. Er schlug vor, der Enthüllungs -Trailer dient als "guter Benchmark" für das visuelle Ziel, was impliziert, dass das Endprodukt unterschiedlich sein kann.
Ein überarbeiteter Entwicklungsansatz
In einem Eurogamer -Interview vom 29. November legte der Vice President of Technology von CDPR, Charles Tremblay, eine überarbeitete Entwicklungsstrategie dar, die darauf abzielt, eine Wiederholung des Cyberpunk 2077 Startprobleme zu verhindern. Dies beinhaltet die Priorisierung der Entwicklung auf Hardware mit niedrigerer Spec-Hardware (Konsolen), um eine plattformübergreifende Kompatibilität sicherzustellen. Eine gleichzeitige PC- und Konsolenfreigabe ist wahrscheinlich, obwohl unterstützte Plattformen nicht bestätigt bleiben. Trotz des Mangels an konkreten Details versichert CDPR den Fans ihres Engagements für eine breite Plattformunterstützung und umfasst sowohl Konsolen mit niedrigem Spec und High-End-PCs.