cd Projekt Red aborde la controverse entourant le rôle principal de CIRI dans Witcher 4, tout en restant serré sur la compatibilité de la console de la génération actuelle. Cet article plonge dans les dernières nouvelles et mises à jour.
Witcher 4 Insights de développement de CDPR
aborder la controverse du protagoniste CIRI
Dans une interview du 18 décembre avec VGC, le directeur narratif Phillipp Weber a reconnu le jeu potentiel de la création de CIRI le protagoniste, étant donné la popularité de Geralt dans les épisodes précédents. Il a reconnu l'attachement des fans à Geralt, appelant des préoccupations concernant le changement "légitime". Cependant, Weber a défendu la décision, déclarant que c'était une opportunité d'explorer de nouvelles avenues narratives dans l'univers Witcher et de plonger plus profondément dans l'arc de caractère de Ciri suivant The Witcher 3 . Il a mis en évidence la présence établie de Ciri en tant que protagoniste secondaire dans les romans et The Witcher 3 , encadrant le choix comme une progression naturelle.
Le producteur exécutif Małgorzata Mitręga a ajouté que la version du jeu apportera une clarté, faisant allusion aux explications concernant le sort de Geralt et les histoires des autres personnages - Witcher 3 . Elle a souligné que les opinions des fans découlent de la passion pour la franchise et que le jeu lui-même sera la réponse ultime.
Pendant que CIRI occupe le devant de la scène, le retour de Geralt est confirmé. Son acteur de voix a révélé en août 2024 que Geralt figurera, bien que dans un rôle de soutien, aux côtés de nouveaux personnages.
Spécifications techniques non résolues
Une interview du 18 décembre Eurogamer avec le réalisateur Sebastian Kalemba et Phillipp Weber ont donné peu de clarté sur la compatibilité de la console de la génération actuelle. Alors que Kalemba a confirmé l'utilisation de Unreal Engine 5 et une version personnalisée, ainsi qu'un engagement envers les plates-formes PC, Xbox et PlayStation, les détails spécifiques ne sont pas divulgués. Il a suggéré que la bande-annonce de révélation sert de "bonne référence" pour la cible visuelle, impliquant que le produit final peut différer.
Une approche de développement révisée
Dans une interview du 29 novembre Eurogamer, le vice-président de la technologie du CDPR, Charles Tremblay, a décrit une stratégie de développement révisée visant à empêcher une répétition du Cyberpunk 2077 des problèmes de lancement. Cela implique de hiérarchiser le développement sur le matériel (consoles) à faible spécification pour assurer la compatibilité multiplateforme. Une libération simultanée de PC et de console est probable, bien que les plates-formes prises en charge ne restent pas confirmées. Malgré le manque de détails concrets, CDPR assure aux fans leur engagement envers un large soutien à plate-forme, englobant à la fois des consoles à faible spécification et des PC haut de gamme.