Assassin's Creed Shadows: sistem parkour yang dirombak dan protagonis dwi
Bayang-bayang Creed Assassin, ansuran set feudal Jepun yang sangat dinanti-nantikan di Ubisoft, ditetapkan untuk dilancarkan pada 14 Februari, membawa perubahan ketara kepada mekanik Parkour ikon francais dan memperkenalkan sistem dwi-protagonis yang unik.
Pendekatan yang halus untuk Parkour:
Ubisoft telah membaik pulih sistem parkour dengan ketara. Sudahlah hari -hari memanjat hampir mana -mana permukaan. Sebaliknya, Shadows mempunyai ciri -ciri "Lebuhraya Parkour," laluan mendaki yang direka dengan teliti yang pemain mesti menavigasi secara strategik. Walaupun ini pada mulanya mungkin kelihatan ketat, Ubisoft menjamin pemain bahawa kebanyakan permukaan yang boleh diperolehi tetap mudah diakses, memerlukan pendekatan yang lebih dipertimbangkan. Perubahan ini, menurut Pengarah Permainan Bersekutu Simon Lemay-Comtois, membolehkan reka bentuk tahap yang lebih terkawal dan meningkatkan perbezaan antara kedua-dua watak yang boleh dimainkan.
Sistem baru ini juga memperkenalkan langkan lancar yang lancar, menggantikan mekanik yang merungut sebelum ini dengan peralihan cecair yang bergaya. Di samping itu, kedudukan terdedah baru membolehkan menyelam semasa sprint, menambah satu lagi ketangkasan.
Protagonis Dual, Playstyles Divergent:
Shadows memperkenalkan Naoe, shinobi yang diam di dinding melintasi dan menavigasi bayang -bayang, dan Yasuke, samurai yang kuat yang cemerlang dalam pertempuran terbuka tetapi tidak mempunyai kemampuan memanjat. Reka bentuk dwi-protagonis ini memenuhi kedua-dua peminat permainan Stealth Creed Assassin Classic dan mereka yang lebih suka gelaran RPG berorientasikan tindakan seperti Odyssey dan Valhalla. Sistem Lebuhraya Parkour terus menonjolkan perbezaan ini, secara strategik mengehadkan pergerakan Yasuke sambil menyediakan Naoe dengan peluang memanjat yang mencukupi.
Pelancaran Februari dan Landskap Kompetitif:
Pelancaran pada Xbox Series X/S, PlayStation 5, dan PC, Assassin's Creed Shadows menghadapi tingkap pelepasan Februari yang penuh sesak, bersaing dengan tajuk seperti Monster Hunter Wilds, seperti Dragon: Pirate Yakuza di Hawaii, dan Avowed. Sama ada ia dapat menangkap zeitgeist permainan masih harus dilihat, tetapi penjelasan terperinci Ubisoft tentang revolusi parkour dan konsep dwi-protagonis yang menarik pasti menjana jangkaan yang besar.