Kewartawanan permainan mengalami tamparan hebat dengan penutupan mendadak GameStop Game Informer, penerbitan yang menjadi tonggak industri selama 33 tahun. Artikel ini memperincikan pengumuman, meneroka sejarah Game Informer dan mencerminkan reaksi terkejut kakitangannya.
Bab Akhir Pemberitahu Permainan
Penutupan dan Keputusan GameStop
Pada 2 Ogos, akaun Twitter (X) Game Informer mengumumkan pemberhentian serta-merta operasi cetak dan dalam taliannya. Berita yang tidak dijangka ini mengejutkan peminat dan veteran industri, menamatkan larian selama 33 tahun. Pengumuman itu mengiktiraf perjalanan panjang majalah itu, dari zaman awal permainan berpiksel kepada dunia digital yang mengasyikkan hari ini, dan berterima kasih kepada pembaca setianya. Walaupun penerbitan majalah itu telah tamat, semangat permainan yang mentakrifkan Game Informer akan kekal.
Kakitangan majalah, yang turut menghasilkan tapak web, podcast dan dokumentari video dalam talian, menerima berita tentang pemberhentian serta-merta mereka dalam mesyuarat Jumaat dengan Naib Presiden HR GameStop. Isu #367, menampilkan cerita muka depan Dragon Age: The Veilguard, akan menjadi yang terakhir. Seluruh tapak web telah dialih keluar, digantikan dengan mesej perpisahan, dengan berkesan memadamkan dekad sejarah permainan daripada internet.
Legasi Pemberitahu Permainan
Game Informer (GI) ialah majalah permainan video bulanan terkemuka Amerika yang menawarkan artikel, berita, panduan strategi dan ulasan permainan. Asal usulnya bermula pada Ogos 1991, sebagai surat berita dalaman untuk peruncit permainan video FuncoLand. GameStop memperoleh majalah itu selepas pembelian FuncoLand pada tahun 2000.
Game Informer Online memulakan kerjaya pada Ogos 1996, menyediakan berita dan artikel harian. Tapak asal kemudiannya ditutup sekitar Januari 2001 dengan pemerolehan GameStop. GI Online yang diubah suai dilancarkan pada September 2003, menampilkan antara muka yang direka bentuk semula, pangkalan data semakan, kemas kini berita yang kerap dan kandungan pelanggan premium.
Reka bentuk semula dalam talian utama berlaku pada Oktober 2009, bertepatan dengan reka bentuk semula majalah cetakan. Ciri baharu termasuk pemain media yang dikemas kini, suapan aktiviti pengguna dan keupayaan semakan pengguna. Podcast popular, "The Game Informer Show," turut ditayangkan pada masa ini.
Dalam beberapa tahun kebelakangan ini, perjuangan GameStop berikutan kemerosotan jualan permainan fizikal memberi kesan negatif kepada Game Informer. Walaupun harga sahamnya melonjak, GameStop melaksanakan pemotongan pekerjaan di seluruh operasinya, termasuk pemberhentian berulang kali di Game Informer. Selepas mengalih keluar isu fizikal Game Informer daripada program ganjarannya, GameStop baru-baru ini membenarkan majalah itu menjual terus kepada pelanggan, membayangkan potensi jualan atau spin-off – satu kemungkinan kini dipertikaikan.
Reaksi Pekerja dan Kekosongan Digital
Penutupan secara tiba-tiba telah menyebabkan kakitangan Game Informer hancur dan terkejut. Siaran media sosial meluahkan rasa tidak percaya dan kesedihan atas pengakhiran pekerjaan mereka secara tiba-tiba dan legasi majalah itu. Bekas pekerja, ada yang berkhidmat selama berdekad-dekad, berkongsi kenangan dan kekecewaan kerana tiada notis.
Akaun X rasmi Konami menyatakan rasa terima kasih atas sumbangan Game Informer kepada industri permainan video. Bekas kakitangan, termasuk pengarah kandungan Kyle Hilliard dan bekas kakitangan Liana Ruppert, berkongsi kekecewaan dan kebimbangan mereka terhadap rakan sekerja mereka. Andy McNamara, bekas ketua pengarang yang berkhidmat selama 29 tahun, meluahkan rasa sedihnya atas kematian majalah itu.
Wartawan Jason Schreier menyatakan persamaan luar biasa antara mesej perpisahan GameStop dan mesej yang dihasilkan oleh ChatGPT, menonjolkan sifat penutupan yang tidak bersifat peribadi.
Penutupan Game Informer menandakan berakhirnya era dalam kewartawanan permainan. Selama 33 tahun, ia merupakan bahagian penting dalam komuniti permainan, menawarkan liputan yang mendalam dan perspektif yang berwawasan. Kematiannya secara tiba-tiba menggariskan cabaran yang dihadapi media tradisional dalam landskap digital. Walaupun penerbitan itu tiada, legasinya dan banyak kisah yang dikongsikan akan terus diingati.