Il giornalismo videoludico ha subito un duro colpo con la brusca chiusura di Game Informer da parte di GameStop, una pubblicazione che è stata un pilastro del settore per 33 anni. Questo articolo descrive dettagliatamente l'annuncio, esplora la storia di Game Informer e riflette sulle reazioni scioccate del suo staff.
Capitolo finale di Game Informer
La chiusura e la decisione di GameStop
Il 2 agosto, l'account Twitter (X) di Game Informer ha annunciato l'immediata cessazione delle sue attività cartacee e online. Questa notizia inaspettata ha sbalordito sia i fan che i veterani del settore, ponendo fine a una corsa durata 33 anni. L'annuncio ha riconosciuto il lungo viaggio della rivista, dagli albori dei giochi pixelati ai mondi digitali coinvolgenti di oggi, e ha ringraziato i suoi fedeli lettori. Anche se la tiratura della rivista si è conclusa, lo spirito di gioco che ha definito Game Informer sopravviverà.
Lo staff della rivista, che ha anche prodotto un sito web, un podcast e documentari video online, ha ricevuto la notizia del suo licenziamento immediato in un incontro di venerdì con il vicepresidente delle risorse umane di GameStop. Il numero 367, con la storia di copertina di Dragon Age: The Veilguard, sarà l'ultimo. L'intero sito web è stato rimosso, sostituito da un messaggio di addio, cancellando di fatto decenni di storia dei giochi da Internet.
L'eredità di Game Informer
Game Informer (GI) era un'importante rivista mensile americana di videogiochi che offriva articoli, notizie, guide strategiche e recensioni di giochi. Le sue origini risalgono all'agosto 1991, come newsletter interna per il rivenditore di videogiochi FuncoLand. GameStop ha acquisito la rivista in seguito all'acquisto di FuncoLand nel 2000.
Game Informer Online ha debuttato nell'agosto 1996, fornendo notizie e articoli quotidiani. Il sito originale è stato successivamente chiuso intorno al gennaio 2001 con l'acquisizione di GameStop. Un GI Online rinnovato lanciato nel settembre 2003, caratterizzato da un'interfaccia ridisegnata, un database di recensioni, frequenti aggiornamenti di notizie e contenuti premium per gli abbonati.
Un'importante riprogettazione online è avvenuta nell'ottobre 2009, in coincidenza con una riprogettazione della rivista cartacea. Le nuove funzionalità includevano un lettore multimediale aggiornato, feed di attività degli utenti e funzionalità di revisione degli utenti. Nello stesso periodo è stato presentato in anteprima anche il popolare podcast "The Game Informer Show".
Negli ultimi anni, le difficoltà di GameStop a seguito del calo delle vendite di giochi fisici hanno avuto un impatto negativo su Game Informer. Nonostante l’impennata del prezzo delle sue azioni, GameStop ha implementato tagli di posti di lavoro in tutte le sue operazioni, inclusi ripetuti licenziamenti presso Game Informer. Dopo aver rimosso i numeri fisici di Game Informer dal suo programma di premi, GameStop ha recentemente consentito alla rivista di vendere direttamente agli abbonati, suggerendo una potenziale vendita o spin-off: una possibilità ora resa discutibile.
Reazioni dei dipendenti e vuoto digitale
L'improvvisa chiusura ha lasciato lo staff di Game Informer devastato e scioccato. I post sui social media esprimono incredulità e dolore per la brusca fine del loro impiego e dell'eredità della rivista. Ex dipendenti, alcuni con decenni di servizio, condividono ricordi e frustrazione per il mancato preavviso.
L'account X ufficiale di Konami ha espresso gratitudine per il contributo di Game Informer all'industria dei videogiochi. Ex membri dello staff, tra cui il direttore dei contenuti Kyle Hilliard e l'ex collaboratrice Liana Ruppert, hanno condiviso la loro delusione e preoccupazione per i loro colleghi. Andy McNamara, ex redattore capo con un mandato di 29 anni, ha espresso il suo dolore per la chiusura della rivista.
Il giornalista Jason Schreier ha notato la strana somiglianza tra il messaggio di addio di GameStop e quello generato da ChatGPT, evidenziando la natura impersonale della chiusura.
La chiusura di Game Informer segna la fine di un'era nel giornalismo di gioco. Per 33 anni è stata una parte vitale della comunità dei videogiochi, offrendo una copertura approfondita e prospettive approfondite. La sua improvvisa scomparsa sottolinea le sfide che i media tradizionali devono affrontare nel panorama digitale. Anche se la pubblicazione non sarà più disponibile, la sua eredità e le innumerevoli storie che ha condiviso continueranno a essere ricordate.