
Krafton ၏ ZOI တွင် မျှော်လင့်ထားသော အသက်တာ Simulator သည် ဂိမ်းအား 'ပိုမိုခိုင်မာသော အခြေခံအုတ်မြစ်' ပေးရန်အတွက် နှောင့်နှေးနေပါသည်။ Discord တွင် ၎င်း၏တရားဝင်ထုတ်ပြန်ချက်တွင် ဂိမ်း၏ဒါရိုက်တာက ပြောထားသည်များကို ပိုမိုလေ့လာရန် ဆက်လက်ဖတ်ရှုပါ။
inZOI ဖြန့်ချိသည့်ရက်စွဲကို မတ်လ 28 ရက်၊ 2025 သို့ ရွှေ့လိုက်သည်
အပြုသဘောဆောင်သော ကစားသမားများ၏ တုံ့ပြန်မှုကြောင့် ZOI နှောင့်နှေးမှု

ဂိမ်းကစားသူများသည် Sims အတွက် Krafton ၏ hyper-လက်တွေ့ကျသော ပြိုင်ဖက်ကို ကစားရန် စိတ်အားထက်သန်စွာ အချိန်အနည်းငယ်ကြာကြာ စောင့်ရပေမည်။ InZOI ကို ယခုနှစ်မကုန်မီ အစောပိုင်းတွင် ဖြန့်ချိမည်ဟု သတင်းထွက်နေသော်လည်း ရည်မှန်းချက်ကြီးသော ခေါင်းစဉ်ကို 2025 ခုနှစ် မတ်လ 28 ရက်နေ့အထိ တရားဝင် ရွှေ့ဆိုင်းလိုက်ကြောင်း သိရသည်။ ဒါရိုက်တာ Hyungjin "Kjun" Kim မှ ဂိမ်း၏ Discord ဆာဗာတွင် ကြေငြာထားသည့် သတင်းသည် ထွက်ပေါ်လာသည်။ အပိုတိုးတက်မှုအချိန်သည် ပိုမိုတောက်ပပြီး ပြည့်စုံသောအတွေ့အကြုံကို ရရှိစေမည်ဟု အာမခံပါသည်။
Kjun သည် ကလေးတစ်ဦးကို ပြုစုပျိုးထောင်ခြင်းနှင့် ကြီးထွားဖွံ့ဖြိုးမှုကို နှိုင်းယှဉ်ပါသည်။ "မျောက်ဝံတွေထဲမှာ လူသားကလေးတစ်ယောက်ကို အရွယ်ရောက်တဲ့အထိ ပြုစုပျိုးထောင်တာက အရှည်ကြာဆုံးပါပဲ" ဟု ZOI ၏ တိုးတက်မှုကို ၎င်း၏ပရိသတ်အတွက် အမှန်တကယ် အဆင်သင့်မဖြစ်မီအထိ ဂိမ်းတစ်ခုပြုစုပျိုးထောင်ခြင်း ခရီးရှည်ဆီသို့ ချိတ်ဆက်ပေးကာ နိမိတ်ပုံအရ ပြောကြားခဲ့သည်။ ဤနှောင့်နှေးမှုသည် တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းအားဖြင့် ဇာတ်ကောင်ဖန်တီးသူ ဒီမိုများနှင့် စမ်းသပ်မှုများထံမှ အပြုသဘောဆောင်သော ကစားသမားများ၏ အကြံပြုချက်ကြောင့် ဖြစ်သည်။ Kjun ၏ အဆိုအရ အဆိုပါ အပြန်အလှန် တုံ့ပြန်မှုများသည် "ကစားသမားများအား ဖြစ်နိုင်သမျှ အပြည့်စုံဆုံး အတွေ့အကြုံများ ပေးဆောင်ရန် တာဝန်ရှိသည်"
အသင်းကို နားလည်သဘောပေါက်အောင် ကူညီပေးခဲ့ပါသည်။"inZOI မှ သင့်အကြံပြုချက်ကို ပြန်လည်သုံးသပ်ပြီးနောက်… မတ်လ 28 ရက်၊ 2025 ခုနှစ်တွင် Early Access တွင် inZOI ကို ထုတ်ပြန်ရန် ကျွန်ုပ်တို့၏ဆုံးဖြတ်ချက်ကို ချလိုက်ပြီဖြစ်သည်" ဟု Kjun မှ ထပ်လောင်းပြောကြားခဲ့သည်။ "ကျွန်ုပ်တို့သည် သင့်အား ဂိမ်းကို စောစီးစွာ မပို့ဆောင်နိုင်ခဲ့သည့်အတွက် တောင်းပန်အပ်ပါသည်၊ သို့သော် ဤဆုံးဖြတ်ချက်သည် InZOI ကို ဖြစ်နိုင်သမျှအကောင်းဆုံးစတင်ရန် ကျွန်ုပ်တို့၏ကတိကဝတ်ကို ထင်ဟပ်စေပါသည်။"

ဂိမ်းလုပ်ငန်းတွင် နှောင့်နှေးမှုများသည် တစ်ခါတစ်ရံ စိတ်ပျက်စရာများနှင့် ကြုံတွေ့ရသော်လည်း Krafton သည် ၎င်းရရှိထားသော စိတ်အားထက်သန်မှုနှင့် ထိုက်တန်သော ဂိမ်းတစ်ခုကို ထုတ်လုပ်ရန် ၎င်း၏ကတိကဝတ်အပေါ် နှစ်ဆတိုးလာသည်။ 2024 ခုနှစ် ဩဂုတ်လ 25 ရက်၊ 2024 ခုနှစ် ဩဂုတ်လ 25 ရက် Steam မှ ဖယ်ရှားခြင်းမပြုမီ တစ်ပတ်ထက်နည်းသော သက်တမ်းတိုလေးအတွင်း ZOI ၏ ဇာတ်ကောင်စတူဒီယိုတစ်ခုတည်းတွင် တစ်ပြိုင်တည်းကစားသူ 18,657 ဦးကို စုဆောင်းထားနိုင်သည်ဟု သုံးသပ်ခြင်းသည် အထူးသဖြင့် မှန်ပါသည်။
2023 ခုနှစ်တွင် Korea တွင် ပထမဆုံးကြေငြာခဲ့ပြီး InZOI ကို The Sims ၏ အလားအလာရှိသော ပြိုင်ဘက်အဖြစ် ပရိသတ်များက ချီးကျူးခဲ့ကြသည်။ ၎င်းသည် ပြိုင်ဘက်ကင်းသော စိတ်ကြိုက်ဖန်တီးမှုနှင့် လက်တွေ့ကျသော ဂရပ်ဖစ်များဖြင့် ဘဝသရုပ်ဖော်ခြင်းအမျိုးအစားကို ပြန်လည်သတ်မှတ်ရန် ရည်ရွယ်သည်။ လွှင့်တင်မှုကို မတ်လ 2025 သို့ ရွှေ့ဆိုင်းခြင်းဖြင့် Krafton သည် အထူးသဖြင့် ယခုနှစ်အစောပိုင်းတွင် Life By You ကို ဖျက်သိမ်းပြီးနောက် မပြည့်စုံသောဂိမ်းကို ရှောင်ရှားရန် ရည်ရွယ်ပုံရသည်။ သို့သော် ဤနှောင့်နှေးမှုသည် 2025 တွင်ထွက်ရှိမည့် အခြားသော Life Simulator နှင့် Paralives တို့နှင့် ပြိုင်ဆိုင်မှုဖြစ်စေသည်။

InZOI ကို စိတ်အားထက်သန်သော ပရိသတ်များအတွက် လာမည့်မတ်လအထိ စောင့်ဆိုင်းခြင်းသည် စိတ်ရှည်သည်းခံမှုလေ့ကျင့်ခန်းတစ်ခု ဖြစ်လိမ့်မည်၊ သို့သော် Krafton ကတိပြုထားသည့်အရာသည် "လာမည့်နှစ်များအထိ နာရီပေါင်းများစွာ နစ်မြုပ်သွားမည့်" ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်လာမည်ဖြစ်သည်။ သင်သည် Zois ၏အလုပ်စိတ်ဖိစီးမှုကို စီမံခန့်ခွဲခြင်း သို့မဟုတ် သူငယ်ချင်းများနှင့် virtual ကာရာအိုကေဆိုင်သို့ သွားသည်ဖြစ်စေ inZOI သည် Sims ပြိုင်ဖက်တစ်ဦးထက်ပို၍ သူ့ကိုယ်သူသတ်မှတ်နေသည်—၎င်းသည် ဘဝသရုပ်ဖော်အမျိုးအစားတွင် နေရာအသစ်တစ်ခုဖန်တီးရန် ရည်ရွယ်သည်။
InZOI ထုတ်ဝေမှုနှင့်ပတ်သက်ပြီး နောက်ထပ်အချက်အလက်များအတွက်၊ ကျွန်ုပ်တို့၏ဆောင်းပါးကို အောက်ပါအတိုင်း ကြည့်ရှုပါ။