"Monster Hunter Wilds PC နည်းပညာဆိုင်ရာပြ issues နာများ - ဘေးအန္တရာယ်"

စာရေးသူ: Hannah May 08,2025

"Monster Hunter Wilds PC နည်းပညာဆိုင်ရာပြ issues နာများ - ဘေးအန္တရာယ်"

Capcom ၏နောက်ဆုံးထုတ်ပြန်ရေးသည်ရေနွေးငွေ့ပေါ်ရှိလှိုင်းများကိုလှိုင်းများတပ်ဆင်ထားပြီးပလက်ဖောင်း၏အများဆုံးကစားခဲ့သောဂိမ်းများကြားတွင် 6 ခုမြောက်နေရာကိုတပ်ဆင်ထားသည်။ သို့သော်ဂိမ်းသည်အသုံးပြုသူပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းများနှင့်ဒစ်ဂျစ်တယ်စက်ရုံများမှသိသိသာသာဆန်းစစ်ခြင်းအားဖြင့်၎င်း၏နည်းပညာဆိုင်ရာချို့ယွင်းချက်များကြောင့်သိသိသာသာထောက်ခံမှုနှင့်ရင်ဆိုင်နေရသည်။

ဒီဂျစ်တယ်စက်ရုံ၏ PC ဗားရှင်း၏အသေးစိတ်အချက်အလက်များကိုအသေးစိတ်စာမေးပွဲသည်ဂိမ်းကိုကပ်နေသောပြ issues နာများကိုဖော်ပြသည်။ တောက်ပသောပြ problems နာများထဲမှတစ်ခုမှာ 9800x3D ပရိုဆက်ဆာတပ်ဆင်ထားသော High-End Processor တွင်မိနစ် 30 ကျော်နှင့်မိနစ် 30 ကျော်သည် 9 မိနစ်ခန့်ကြာမြင့်သောအဆင့်သတ်မှတ်ချက်မတိုင်မီက 7 မိနစ်ခန့်ကြာမြင့်သည်။ RTX 4060 နှင့်အတူ PC တစ်ခုတွင်အမြင့်ဆုံး DLSS နှင့်အတူ 1440p resolution ဖြင့် "High Resolution သို့ configure လုပ်ထားပြီးမျှတသော DLSS ဖြင့်သိသာထင်ရှားသည့်ဘောင်အချိန်များကိုတွေ့ကြုံခံစားခဲ့ရသည်။ ပိုမိုအားကောင်းသည့် RTX 4070 နှင့်ပင် 12 GB မှတ်ဉာဏ် 12 GB မှတ်ဉာဏ်တွင်ရရှိသောမြေထုသည်စိတ်ပျက်စရာကောင်းသောဆင်းရဲဒုက္ခများရှိနေဆဲဖြစ်သည်။

GPUs Memory 8 GB မှတ်ဉာဏ် 8 GB ပါ 0 င်သူများအတွက်ဒစ်ဂျစ်တယ်စက်ရုံများသည် timepike နှင့် frame time spikes များကိုလျှော့ချရန် texture story ကို "အလယ်အလတ်" ကိုလျှော့ချရန်အကြံပြုသည်။ သို့တိုင်ဤအပေးအယူသည်အမြင်အာရုံအရည်အသွေးချို့တဲ့မှုကိုစွန့်လွှတ်ဆဲဖြစ်သည်။ အမြန်ကင်မရာလှုပ်ရှားမှုများသည်ဤပြ issues နာများကိုပိုမိုဆိုးရှားစေပြီးနှေးကွေးသောလှုပ်ရှားမှုများသည်ပြ problem နာကိုအတိုင်းအတာတစ်ခုအထိလျော့ပါးစေသည်။ ကံမကောင်းစွာပဲ, အောက်ပိုင်း texture settings မှာတောင် frame time ပြ issues နာတွေဆက်ရှိနေ။

ဒစ်ဂျစ်တယ် Battaglia ဒစ်ဂျစ်တယ်အဆောက်အအုံများကိုဒစ်ဂျစ်တယ်အခြေခံအနေဖြင့်ဗဟိုပြ as နာအဖြစ်ဖော်ပြထားသောအချက်အလက်များကိုအချက်များထုတ်လွှင့်သည့်အချက်အလက်များကိုအချက်များထုတ်လွှင့်သည်။ ၎င်းသည်အထူးသဖြင့်ဘတ်ဂျက်ဂရပ်ဖစ်ကဒ်များအတွက်အထူးသဖြင့်ပြ problem နာဖြစ်သည်။ Battaglia သည် 8 GB GPU 8 GPU များနှင့်အတူဂိမ်းကို 0 ယ်ယူပြီး RTX 4070 နှင့်တူသောပိုမိုအားကောင်းသည့်တည်ဆောက်ပုံများဖြင့်အသုံးပြုသူများအတွက်ကြိုတင်စာရင်းသွင်းခြင်းများကိုဖော်ပြရန်အကြံပေးသည်။

ဂိမ်း၏စွမ်းဆောင်ရည်သည်အထူးသဖြင့် Intel GPUS တွင်အလွန်စိတ်ပျက်အားလျော့သည်။ ဥပမာအားဖြင့် ARC 770 တွင်တစ်စက္ကန့်လျှင် 15-20 ဘောင်များကိုသာရုန်းကန်နေရပြီးပျောက်ဆုံးနေသောဖွဲ့စည်းတည်ဆောက်ပုံနှင့်အခြားအမြင်အာရုံဆိုင်ရာကွဲလွဲချက်များဖြင့်ပျက်စီးစေသည်။ စွမ်းဆောင်ရည်မြင့်မားသောစနစ်များသည်ဤပြ issues နာများကိုတစ်စိတ်တစ်ပိုင်းလျှော့ချနိုင်သော်လည်းဂိမ်းသည်ဘုတ်အဖွဲ့ကို ဖြတ်. ချောချောမွေ့မွေ့လည်ပတ်ရန်ပျက်ကွက်နေဆဲဖြစ်သည်။ လက်ရှိတွင် Optimized settings ကိုရှာဖွေခြင်းသည်မည်သည့်ညှိနှိုင်းမှုကိုမဆိုအမြင်အာရုံအရည်အသွေးနိမ့်ကျခြင်းကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။