Een voormalige schrijver van Larian Studios, Baudelaire Welch, wierp onlangs licht op de creatie van de nu iconische scène met berenromantiek in Baldur's Gate 3 (BG3), en benadrukte de betekenis ervan binnen de game-industrie. Tijdens zijn toespraak op een Britse conferentie prees Welch de scène als een ‘keerpunt’ en prees hij Larian Studios voor het actief reageren op de wensen van de fanfictiegemeenschap van de game – een zet die hij omschreef als ongekend.
Het onverwachte succes van "Daddy Halsin"
De scène omvat een romantische optie met Halsin, een druïde die in een beer kan veranderen. Hoewel Halsins berenvorm aanvankelijk bedoeld was voor gevechten, werd hij een cruciaal aspect van zijn romance en weerspiegelde hij zijn emotionele worstelingen. Deze ontwikkeling, zo onthulde Welch, lag niet in het oorspronkelijke plan, maar vloeide rechtstreeks voort uit door fans gemaakte inhoud. Het duidelijke verlangen van de BG3-fanfictiegemeenschap naar een 'papa Halsin'-romantiek, zoals Welch aan Eurogamer uitlegde, speelde een cruciale rol bij het vormgeven van het verhaal van de game. Het oorspronkelijke concept, zo verduidelijkte Welch, ontbeerde plannen voor Halsin als romantische interesse.
De kracht van fanfictie en gemeenschapsbetrokkenheid
Welch benadrukte de blijvende invloed van fanfictie bij het bevorderen van levendige gamegemeenschappen. Hij merkte op dat romantische verhaallijnen vaak langdurige aandachtspunten worden voor door fans gemaakte inhoud. Deze voortdurende discussies, aangewakkerd door creaties van fans, houden de betrokkenheid lang na de eerste release van de game in stand, en vinden vooral weerklank bij vrouwen en LGBTQIA-spelers, die volgens Welch een aanzienlijke bijdrage hebben geleverd aan de aanhoudende populariteit van BG3. Hij beschreef de scène met berenromantiek als een mijlpaal waarop de fanfictiegemeenschap overging van een nichegroep naar een groot publiek dat actief werd bediend binnen het spel zelf.
Van grap tot baanbrekende romantiek
Het idee van Halsins beer-transformatie in een romantische context was aanvankelijk bedoeld als een humoristische grap buiten het scherm en werd organisch ontwikkeld door Larian's Swen Vincke en John Corcoran. Welch verklaarde dat de berentransformatie bedoeld was als een aparte, weggegooide grap, maar Vincke en Corcoran besloten tijdens de ontwikkeling van belangrijkere romantische scènes deze te integreren en te verheffen tot een centraal element van Halsins romantische verhaallijn. Deze onverwachte evolutie toont de dynamische wisselwerking tussen de creativiteit van ontwikkelaars en de door spelers aangestuurde invloed bij het vormgeven van de verhalende en culturele impact van een game.