Một cựu biên kịch của Larian Studios, Baudelaire Welch, gần đây đã làm sáng tỏ việc tạo ra cảnh lãng mạn mang tính biểu tượng về gấu trong Baldur's Gate 3 (BG3), nêu bật tầm quan trọng của nó trong ngành công nghiệp trò chơi. Phát biểu tại một hội nghị ở Vương quốc Anh, Welch ca ngợi cảnh này là một "thời điểm bước ngoặt", ca ngợi Larian Studios đã tích cực đáp ứng mong muốn của cộng đồng người hâm mộ trò chơi hư cấu – một động thái mà ông mô tả là chưa từng có.
Thành công ngoài mong đợi của "Daddy Halsin"
Cảnh quay liên quan đến một lựa chọn lãng mạn với Halsin, một druid có khả năng biến thành gấu. Mặc dù ban đầu được thiết kế để chiến đấu, hình dạng con gấu của Halsin đã trở thành một khía cạnh quan trọng trong mối tình lãng mạn của anh, phản ánh những cuộc đấu tranh cảm xúc của anh. Welch tiết lộ rằng sự phát triển này không nằm trong kế hoạch ban đầu mà xuất phát trực tiếp từ nội dung do người hâm mộ tạo ra. Như Welch giải thích với Eurogamer, mong muốn rõ ràng của cộng đồng fanfiction BG3 về mối tình lãng mạn của "bố Halsin", đóng một vai trò quan trọng trong việc định hình câu chuyện của trò chơi. Ý tưởng ban đầu, Welch làm rõ, thiếu kế hoạch dành cho Halsin như một mối quan tâm lãng mạn.
Sức mạnh của fanfic và sự gắn kết của cộng đồng
Welch nhấn mạnh tầm ảnh hưởng lâu dài của fanfiction trong việc thúc đẩy cộng đồng chơi game sôi động. Ông lưu ý rằng cốt truyện lãng mạn thường trở thành tâm điểm lâu dài cho nội dung do người hâm mộ tạo ra. Những cuộc thảo luận đang diễn ra này, được thúc đẩy bởi sự sáng tạo của người hâm mộ, đã duy trì sự tương tác lâu dài sau khi trò chơi phát hành lần đầu, đặc biệt gây được tiếng vang với phụ nữ và người chơi LGBTQIA, những người mà Welch cho rằng đã góp phần đáng kể vào sự phổ biến liên tục của BG3. Anh ấy mô tả cảnh lãng mạn của chú gấu là một khoảnh khắc mang tính bước ngoặt khi cộng đồng fanfic chuyển từ một nhóm nhỏ sang một lượng khán giả lớn được phục vụ tích cực ngay trong chính trò chơi.
Từ trò đùa đến chuyện tình lãng mạn thay đổi trò chơi
Ban đầu được hình thành như một trò đùa hài hước ngoài màn ảnh, ý tưởng về sự biến hình của chú gấu Halsin trong bối cảnh lãng mạn đã được Swen Vincke và John Corcoran của Larian phát triển một cách tự nhiên. Welch nói rằng việc biến hình con gấu chỉ nhằm mục đích như một trò đùa riêng biệt, bị loại bỏ, nhưng Vincke và Corcoran, trong quá trình phát triển những cảnh lãng mạn quan trọng hơn, đã quyết định lồng ghép và nâng nó thành yếu tố trung tâm trong cốt truyện lãng mạn của Halsin. Sự phát triển bất ngờ này cho thấy sự tương tác năng động giữa khả năng sáng tạo của nhà phát triển và sức ảnh hưởng do người chơi điều khiển trong việc định hình cốt truyện và tác động văn hóa của trò chơi.