Były scenarzysta Larian Studios, Baudelaire Welch, rzucił niedawno światło na powstanie kultowej już sceny romansu z niedźwiedziami w grze Baldur's Gate 3 (BG3), podkreślając jej znaczenie w branży gier. Przemawiając na konferencji w Wielkiej Brytanii, Welch wychwalał tę scenę jako „przełomowy moment”, chwaląc Larian Studios za aktywne reagowanie na pragnienia społeczności fanfiction związanej z grą – co określił jako bezprecedensowe.
Niespodziewany sukces „Tatusia Halsina”
Scena obejmuje opcję romansu z Halsinem, druidem zdolnym przemienić się w niedźwiedzia. Choć początkowo przeznaczona do walki, niedźwiedzia postać Halsina stała się kluczowym aspektem jego romansu, odzwierciedlając jego zmagania emocjonalne. Welch ujawnił, że rozwój ten nie był uwzględniony w pierwotnym planie, ale wynikał bezpośrednio z treści tworzonych przez fanów. Wyraźne pragnienie społeczności fanfiction BG3 dotyczącego romansu z „tatusiem Halsinem”, jak wyjaśnił Welch Eurogamerowi, odegrało kluczową rolę w kształtowaniu narracji gry. Welch wyjaśnił, że w początkowej koncepcji brakowało planów dotyczących Halsina jako romantycznego obiektu zainteresowań.
Potęga fanfiction i zaangażowania społeczności
Welch podkreślił trwały wpływ fanfiction na wspieranie tętniących życiem społeczności graczy. Zauważył, że wątki romantyczne często stają się trwałymi punktami centralnymi treści tworzonych przez fanów. Te ciągłe dyskusje, napędzane twórczością fanów, utrzymują zaangażowanie długo po pierwszym wydaniu gry, szczególnie przemawiając do kobiet i graczy LGBTQIA, którym Welch przypisuje znaczący wkład w ciągłą popularność BG3. Opisał scenę romansu z niedźwiedziem jako przełomowy moment, w którym społeczność fanfiction przekształciła się z niszowej grupy w główną publiczność aktywnie zaspokajaną w samej grze.
Od dowcipu do zmieniającego zasady romansu
Początkowo pomyślany jako humorystyczny gag spoza ekranu, pomysł transformacji niedźwiedzia Halsina w romantycznym kontekście został organicznie opracowany przez Swena Vincke i Johna Corcorana z Larian. Welch stwierdził, że transformacja niedźwiedzia miała być oddzielnym, odrzuconym żartem, ale Vincke i Corcoran podczas tworzenia bardziej znaczących scen romantycznych postanowili zintegrować ją i wynieść do centralnego elementu romantycznej historii Halsina. Ta nieoczekiwana ewolucja ukazuje dynamiczną zależność pomiędzy kreatywnością programistów a wpływem graczy na kształtowanie narracji i wpływu kulturowego gry.