DOOM -game vindt zichzelf opnieuw uit als een draagbaar PDF -avontuur

Auteur: Max Feb 23,2025

DOOM -game vindt zichzelf opnieuw uit als een draagbaar PDF -avontuur

Doom's onwaarschijnlijke PDF -poort: een bewijs van zijn blijvende erfenis

Een middelbare scholier heeft het schijnbaar onmogelijke bereikt: de legendarische first-person shooter uit 1993, Doom, overdragen naar een PDF-bestand. Hoewel de resulterende ervaring traag is, blijft deze speelbaar en voegt hij een ander bizar platform toe aan de steeds groeiende lijst van onconventionele apparaten waarop Doom met succes is uitgevoerd.

De compacte grootte van Doom (slechts 2,39 megabytes) is een belangrijke factor die dergelijke prestaties mogelijk maakt. De relatief kleine voetafdruk heeft eerder spelers in staat gesteld om het spel op apparaten te veroveren die zo onverwacht zijn als de Nintendo Alarmo (met behulp van de wijzerplaten en knoppen voor controle) en zelfs binnen andere videogames zoals Balandro. Deze creatieve inspanningen, vaak geplaagd door prestatiebeperkingen, gaan niet over het bereiken van een optimale gameplay; Ze gaan over het verleggen van grenzen en het presenteren van de blijvende aantrekkingskracht van de game.

GitHub User Ading2210, de middelbare scholierstudent achter de PDF -poort, hefboom de mogelijkheden van JavaScript in het PDF -formaat. Dit zorgde voor 3D -rendering en andere functies, hoewel de beperkingen van het formaat compromissen vereisten. In plaats van afzonderlijke tekstvakken te gebruiken voor elke pixel (die onpraktisch zou zijn gegeven Doom's 320x200 -resolutie), maakt ADing2210 een enkel tekstvak per schermrij gebruikt. Dit resulteert in een aanzienlijk langzamere framesnelheid (80 ms per frame) en een gebrek aan kleur, geluid en tekst in het spel zelf. Ondanks deze nadelen blijft het spel verrassend speelbaar.

Deze nieuwste prestatie onderstreept de blijvende impact van Doom op de gamingwereld. Meer dan drie decennia na de release blijft de game programmeurs en enthousiastelingen inspireren om zijn potentieel op steeds ongebruikelijke platforms te verkennen. De voortdurende experimenten met DOOM -poorten benadrukt de blijvende erfenis en het opmerkelijke aanpassingsvermogen, wat suggereert dat nog meer onverwachte poorten waarschijnlijk zullen ontstaan ​​in de komende jaren.