พอร์ต PDF ที่ไม่น่าเป็นไปได้ของ Doom: เป็นเครื่องพิสูจน์ถึงมรดกที่ยั่งยืน
นักเรียนมัธยมปลายได้ประสบความสำเร็จในการดูเหมือนเป็นไปไม่ได้: การส่งมอบนักกีฬาคนแรกในตำนานปี 1993 Doom ไปยังไฟล์ PDF ในขณะที่ประสบการณ์ที่เกิดขึ้นนั้นช้า แต่ก็ยังสามารถเล่นได้เพิ่มแพลตฟอร์มที่แปลกประหลาดอื่นในรายการอุปกรณ์ที่ไม่เป็นทางการที่เพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ ซึ่ง DOOM ทำงานได้สำเร็จ
ขนาดกะทัดรัดของ Doom (เพียง 2.39 megabytes) เป็นปัจจัยสำคัญที่ทำให้เกิดความสำเร็จดังกล่าว ก่อนหน้านี้รอยเท้าที่ค่อนข้างเล็กได้อนุญาตให้ผู้เล่นพิชิตเกมบนอุปกรณ์ไม่คาดคิดเหมือนกับ Nintendo Alarmo (ใช้ปุ่มหมุนและปุ่มเพื่อควบคุม) และแม้แต่ในวิดีโอเกมอื่น ๆ เช่น Balandro ความพยายามสร้างสรรค์เหล่านี้มักเกิดจากข้อ จำกัด ด้านประสิทธิภาพไม่ได้เกี่ยวกับการบรรลุการเล่นเกมที่ดีที่สุด พวกเขาเกี่ยวกับการผลักดันขอบเขตและแสดงการอุทธรณ์ที่ยั่งยืนของเกม
ผู้ใช้ GitHub Ading2210 นักเรียนมัธยมปลายที่อยู่เบื้องหลังพอร์ต PDF ใช้ประโยชน์จากความสามารถของ JavaScript ภายในรูปแบบ PDF สิ่งนี้อนุญาตสำหรับการเรนเดอร์ 3 มิติและฟังก์ชั่นอื่น ๆ แม้ว่าข้อ จำกัด ของรูปแบบจำเป็นต้องประนีประนอม แทนที่จะใช้กล่องข้อความแต่ละกล่องสำหรับแต่ละพิกเซล (ซึ่งจะทำไม่ได้ตามความละเอียด 320x200 ของ Doom) Ading2210 ใช้กล่องข้อความเดียวต่อแถวหน้าจอ ส่งผลให้อัตราเฟรมช้าลงอย่างมีนัยสำคัญ (80ms ต่อเฟรม) และการขาดสีเสียงและข้อความภายในเกม แม้จะมีข้อเสียเหล่านี้ แต่เกมยังคงเล่นได้อย่างน่าประหลาดใจ
ความสำเร็จล่าสุดนี้เป็นการตอกย้ำผลกระทบที่ยั่งยืนของ Doom ในโลกการเล่นเกม กว่าสามทศวรรษหลังจากการเปิดตัวเกมยังคงสร้างแรงบันดาลใจให้กับโปรแกรมเมอร์และผู้ที่ชื่นชอบในการสำรวจศักยภาพของแพลตฟอร์มที่ผิดปกติมากขึ้น การทดลองอย่างต่อเนื่องกับพอร์ต Doom เน้นมรดกที่ยั่งยืนและความสามารถในการปรับตัวที่น่าทึ่งซึ่งชี้ให้เห็นว่าพอร์ตที่ไม่คาดคิดมีแนวโน้มที่จะเกิดขึ้นในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า