DOMF PDF ၏ PDF port: ၎င်း၏တည်မြဲသောအမွေအနှစ်အတွက်သက်သေအထောက်အထား
အထက်တန်းကျောင်းသားတစ် ဦး သည်မဖြစ်နိုင်ပုံရသည်။ ရရှိလာသောအတွေ့အကြုံသည်နှေးကွေးနေစဉ်တွင်၎င်းသည်တီးမှုတ်ခြင်း,
Doom ၏ကျစ်လစ်သိပ်သည်းသောအရွယ်အစား (2.39 megabytes) သည်ဤကဲ့သို့သောလုပ်ရပ်များကိုဖွင့်ထားသည့်အဓိကအချက်ဖြစ်သည်။ ၎င်း၏ခြေရာငယ်သည် Nintendo avalo (ထိန်းချုပ်မှုအတွက် dials tolds) ကဲ့သို့သောအခြားဗီဒီယိုဂိမ်းများအတွင်းတွင်မမျှော်လင့်သောစက်ကိရိယာများကိုအနိုင်ယူရန်ကစားသမားများကိုယခင်ကခွင့်ပြုခဲ့သည်။ စွမ်းဆောင်ရည်ကန့်သတ်ချက်များကြောင့်မကြာခဏဒုက္ခရောက်နေသောဤဖန်တီးမှုကြိုးပမ်းမှုများသည်အကောင်းဆုံးဂိမ်းများကိုရရှိရန်မဟုတ်ပါ, သူတို့ကနယ်နိမိတ်ကိုတွန်းအားပေးခြင်းနှင့်ဂိမ်း၏တည်မြဲသောအယူခံဝင်မှုကိုပြသနေကြသည်။
PDF ဆိပ်ကမ်းနောက်ကွယ်မှအထက်တန်းကျောင်းသားဖြစ်သော Gitub User2210 သည် PDF format ဖြင့် JavaScript ၏စွမ်းရည်ကိုမြှင့်တင်ခဲ့သည်။ ၎င်းသည် 3D rendering နှင့်အခြားလုပ်ဆောင်မှုများအတွက်အပေးအယူများ၏အကန့်အသတ်ကိုသာလိုအပ်သည်။ pixel တစ်ခုစီအတွက်စာသားအကွက်တစ်ခုစီအတွက် (အသုံးမ 0 င်သော Doom's 320x200 resolution) ကိုအသုံးမ 0 င်ပါ။ ဤသည်သိသိသာသာနှေးကွေးသော frame နှုန်း (တစ်ဖောင်နှုန်း 80ms) နှင့်ဂိမ်းကိုယ်နှိုက်အတွင်းရှိအရောင်, အသံနှင့်စာသားမရှိခြင်းရလဒ်။ ဤအားနည်းချက်များရှိသော်လည်းဂိမ်းသည်အံ့သွစရာကောင်းလောက်အောင်ကစားနိုင်ပါသည်။
ဤနောက်ဆုံးပေါ်အောင်မြင်မှုသည် Gaming World အပေါ်ပျက်စီးခြင်း၏သက်ရောက်မှုကိုအလေးအနက်ထားသည်။ ဆယ်စုနှစ်သုံးခုကျော်ကြားပြီးတဲ့နောက်ဒီဂိမ်းဟာပုံမှန်အားဖြင့်ပုံမှန်မဟုတ်သောပလက်ဖောင်းများအပေါ်အလားအလာများကိုစူးစမ်းလေ့လာရန်ပရိုဂရမ်မာများနှင့်ဝါသနာရှင်များကိုဆက်လက်လှုံ့ဆော်ရန်ဆက်လက်လုပ်ဆောင်နေသည်။ ဆက်လက်လုပ်ဆောင်နေသောစမ်းသပ်မှုများက၎င်း၏တည်မြဲသောအမွေအနှစ်နှင့်အလိုက်သင့်ပြောင်းလဲနိုင်စွမ်းကိုမီးမောင်းထိုးပြကာ၎င်း၏ထူးခြားသောအလိုက်သင့်စွာလိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်ပြုလုပ်ပေးသည်။