Doom'un Olası PDF Limanı: Kalıcı Mirası'nın Bir Kanıtı
Bir lise öğrencisi görünüşte imkansız olanı elde etti: efsanevi 1993 birinci şahıs nişancı Doom'u bir PDF dosyasına taşımak. Ortaya çıkan deneyim yavaş olsa da, oynanabilir kalır ve Doom'un başarılı bir şekilde çalıştırıldığı alışılmadık cihazların sürekli büyüyen listesine başka bir tuhaf platform ekler.
Doom'un kompakt boyutu (sadece 2.39 megabayt) bu tür özellikleri sağlayan önemli bir faktördür. Nispeten küçük ayak izi, daha önce oyuncuların Nintendo Alarmo (kontrol için kadranlarını ve düğmelerini kullanarak) ve hatta Balandro gibi diğer video oyunlarında beklenmedik cihazlardaki oyunu fethetmesine izin vermişti. Genellikle performans sınırlamalarından rahatsız olan bu yaratıcı çabalar, optimal oyun elde etmekle ilgili değildir; Sınırları zorlamak ve oyunun kalıcı çekiciliğini sergilemekle ilgilidir.
PDF bağlantı noktasının arkasındaki lise öğrencisi olan Github kullanıcısı Ading220, JavaScript'in PDF formatında yeteneklerini kaldırdı. Bu, 3D oluşturma ve diğer işlevlere izin verdi, ancak formatın sınırlamaları uzlaşmayı gerektirdi. Her piksel için ayrı metin kutuları kullanmak yerine (Doom'un 320x200 çözünürlüğü göz önüne alındığında pratik olmaz), ADING2210 ekran satırı başına tek bir metin kutusu kullanır. Bu, önemli ölçüde daha yavaş bir kare hızı (çerçeve başına 80 mm) ve oyunun kendisinde renk, ses ve metin eksikliği ile sonuçlanır. Bu dezavantajlara rağmen, oyun şaşırtıcı derecede oynanabilir.
Bu son başarı, Doom'un oyun dünyası üzerindeki kalıcı etkisinin altını çiziyor. Yayınlandıktan otuz yıl sonra, oyun programcılara ve meraklılara giderek daha sıra dışı platformlardaki potansiyelini keşfetmeleri için ilham vermeye devam ediyor. Doom limanları ile devam eden deneyler, kalıcı mirasını ve dikkate değer uyarlanabilirliğini vurgulamaktadır, bu da önümüzdeki yıllarda daha beklenmedik limanların ortaya çıkacağını düşündürmektedir.