Doom's mało prawdopodobny port PDF: świadectwo jego trwałego dziedzictwa
Uczeń szkoły średniej osiągnął pozornie niemożliwe: przeniesienie legendarnego strzelanki z 1993 roku, Doom, do pliku PDF. Chociaż powstałe doświadczenie jest powolne, pozostaje możliwe do gry, dodając kolejną dziwaczną platformę do stale rosnącej listy niekonwencjonalnych urządzeń, na których z powodzeniem uruchomi się Doom.
Kompaktowy rozmiar Dooma (zaledwie 2,39 megabajtów) jest kluczowym czynnikiem umożliwiającym takie wyczyny. Jego stosunkowo niewielki ślad pozwolił graczom pokonać grę na urządzeniach tak nieoczekiwanych jak Nintendo Alarmo (za pomocą tarczy i przycisków do kontroli), a nawet w innych grach wideo, takich jak Balandro. Te kreatywne przedsięwzięcia, często nękane ograniczeniami wydajności, nie chodzi o osiągnięcie optymalnej rozgrywki; Chodzi o przekraczanie granic i pokazanie trwałego uroku gry.
Użytkownik GitHub Ading2210, uczeń szkoły średniej stojącej za portem PDF, wykorzystał możliwości JavaScript w formacie PDF. Umożliwiło to renderowanie 3D i inne funkcje, chociaż ograniczenia formatu wymagały kompromisów. Zamiast używać poszczególnych pola tekstowego dla każdego piksela (co byłoby niepraktyczne, biorąc pod uwagę rozdzielczość Doom 320x200), Ading2210 wykorzystuje pojedyncze pole tekstowe na rząd ekranu. Powoduje to znacznie wolniejszą liczbę klatek na sekundę (80 ms na ramkę) i brak koloru, dźwięku i tekstu w samej grze. Pomimo tych wad gra pozostaje zaskakująco grywalna.
To ostatnie osiągnięcie podkreśla trwały wpływ Dooma na świat gier. Ponad trzy dekady po wydaniu gra nadal inspiruje programistów i entuzjastów do zbadania swojego potencjału na coraz bardziej nietypowych platformach. Trwające eksperymenty z portami Doom podkreślają jego trwałe dziedzictwo i niezwykłą zdolność adaptacyjną, co sugeruje, że w nadchodzących latach pojawią się jeszcze bardziej nieoczekiwane porty.