Glen Schofield onthulde in een recent interview met DanAllenGaming zijn poging om de Dead Space-franchise nieuw leven in te blazen met het oorspronkelijke ontwikkelingsteam. EA verwierp het voorstel echter, daarbij verwijzend naar het huidige landschap en de prioriteiten van de industrie.
Terwijl Schofield zijn lippen op elkaar hield over de details van hun Dead Space 4-concept, gaf hij aan dat zijn team bereid was het project opnieuw te bekijken mocht EA het heroverwegen. Dead Space 3 eindigde met talloze onbeantwoorde vragen, vooral over het lot van Isaac Clarke, een verhaallijn die rijp is voor vervolg. Na zijn vertrek bij EA gaf Schofield leiding aan The Callisto Protocol, een spirituele opvolger van Dead Space. Hoewel het niet het succes van Dead Space kon evenaren, legde het een potentiële basis voor een toekomstige aflevering.
Dead Space draait om ingenieur Isaac Clarke, gestrand aan boord van het verlaten mijnschip, de Ishimura. De bemanning van de Ishimura, betrokken bij een clandestiene operatie, onderging een gruwelijke transformatie in groteske wezens na blootstelling aan een mysterieus kosmisch signaal. Geïsoleerd en geconfronteerd met onvoorstelbare verschrikkingen, moet Isaac ontsnappen aan de Ishimura terwijl hij het mysterie achter de catastrofe ontrafelt – een strijd die wordt onderstreept door de huiveringwekkende slogan: In de ruimte kan niemand je horen schreeuwen.
De originele Dead Space geldt als een baanbrekend werk in het space-horror-genre en is duidelijk geïnspireerd op Cinematic klassiekers als Ridley Scott's "Alien" en John Carpenter's "The Thing". We raden je ten zeerste aan om het eerste spel te spelen; terwijl daaropvolgende inzendingen solide third-person-actie bieden, verminderden ze met name de kenmerkende horror-elementen van de serie.