Glen Schofield ในการสัมภาษณ์ล่าสุดกับ DanAllenGaming เปิดเผยความพยายามของเขาในการรื้อฟื้นแฟรนไชส์ Dead Space ร่วมกับทีมพัฒนาดั้งเดิม อย่างไรก็ตาม EA ยกเลิกข้อเสนอดังกล่าว โดยอ้างถึงภูมิทัศน์และลำดับความสำคัญของอุตสาหกรรมในปัจจุบัน
ในขณะที่ Schofield ยังคงปิดปากเกี่ยวกับข้อมูลเฉพาะของแนวคิด Dead Space 4 ของพวกเขา เขาได้แสดงความพร้อมที่จะของทีมในการทบทวนโปรเจ็กต์นี้อีกครั้ง หาก EA พิจารณาอีกครั้ง Dead Space 3 ปิดท้ายด้วยคำถามที่ยังไม่มีคำตอบมากมาย โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับชะตากรรมของ Isaac Clarke ซึ่งเป็นเรื่องราวที่สุกงอมสำหรับภาคต่อ หลังจากที่เขาออกจาก EA Schofield ได้ควบคุม The Callisto Protocol ซึ่งเป็นผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณของ Dead Space แม้ว่าจะไม่ตรงกับความสำเร็จของ Dead Space แต่ก็สร้างรากฐานที่เป็นไปได้สำหรับภาคต่อในอนาคต
Dead Space มีศูนย์กลางอยู่ที่วิศวกร Isaac Clarke ที่ติดอยู่บนเรือขุดแร่ Ishimura ลูกเรือของอิชิมูระซึ่งกำลังปฏิบัติการลับ ได้แปลงร่างอย่างน่าสยดสยองให้กลายเป็นสิ่งมีชีวิตที่แปลกประหลาดหลังจากได้รับสัญญาณลึกลับจากจักรวาล ไอแซคโดดเดี่ยวและเผชิญกับความน่าสะพรึงกลัวที่ไม่อาจจินตนาการได้ ไอแซคต้องหลบหนีอิชิมูระไปพร้อมกับไขปริศนาเบื้องหลังภัยพิบัติครั้งนี้ การต่อสู้ที่ตอกย้ำด้วยสโลแกนอันน่าสยดสยอง: ในอวกาศ ไม่มีใครได้ยินเสียงคุณกรีดร้อง
Dead Space ดั้งเดิมถือเป็นผลงานที่โดดเด่นในประเภทสยองขวัญอวกาศ โดยได้รับแรงบันดาลใจที่ชัดเจนจาก Cinematic คลาสสิก เช่น "Alien" ของ Ridley Scott และ "The Thing" ของ John Carpenter เราขอแนะนำให้เล่นเกมแรกเป็นอย่างยิ่ง แม้ว่ารายการต่อๆ ไปจะนำเสนอฉากแอ็กชั่นบุคคลที่สามที่ชัดเจน แต่องค์ประกอบสยองขวัญอันเป็นเอกลักษณ์ของซีรีส์ก็ลดน้อยลงอย่างเห็นได้ชัด