Glen Schofield, sa isang kamakailang panayam sa DanAllenGaming, ay nagpahayag ng kanyang pagtatangka na buhayin ang Dead Space franchise kasama ang orihinal na development team. Gayunpaman, ibinasura ng EA ang panukala, na binanggit ang kasalukuyang tanawin at mga priyoridad ng industriya.
Habang nanatiling tikom ang bibig ni Schofield tungkol sa mga detalye ng kanilang konsepto ng Dead Space 4, ipinahayag niya ang kahandaan ng kanyang koponan na muling bisitahin ang proyekto kung muling isaalang-alang ng EA. Ang Dead Space 3 ay nagtapos sa maraming hindi nasagot na mga tanong, partikular na tungkol sa kapalaran ni Isaac Clarke, isang narrative thread na hinog na para sa pagpapatuloy. Kasunod ng kanyang pag-alis mula sa EA, pinangunahan ni Schofield ang The Callisto Protocol, isang espirituwal na kahalili sa Dead Space. Bagama't hindi ito tumugma sa tagumpay ng Dead Space, nagtatag ito ng potensyal na pundasyon para sa isang installment sa hinaharap.
Nakasentro ang Dead Space kay engineer Isaac Clarke, na na-stranded sakay ng derelict mining vessel, ang Ishimura. Ang mga tauhan ng Ishimura, na nakikibahagi sa isang lihim na operasyon, ay sumailalim sa isang nakakatakot na pagbabagong-anyo sa mga kakatwang nilalang matapos malantad sa isang misteryosong cosmic signal. Nakahiwalay at nahaharap sa hindi maisip na mga kakila-kilabot, kailangang takasan ni Isaac ang Ishimura habang inilalahad ang misteryo sa likod ng sakuna – isang pakikibaka na binibigyang-diin ng nakakagigil na tagline: Sa kalawakan, walang makakarinig sa iyong pagsigaw.
Ang orihinal na Dead Space ay nakatayo bilang isang mahalagang gawain sa genre ng horror sa kalawakan, na kumukuha ng malinaw na inspirasyon mula sa Cinematic mga klasiko tulad ng "Alien" ni Ridley Scott at "The Thing" ni John Carpenter. Lubos naming inirerekumenda ang paglalaro sa unang laro; habang ang mga kasunod na entry ay nag-aalok ng solidong third-person action, kapansin-pansing binawasan ng mga ito ang signature horror elements ng serye.