Glen Schofield, trong một cuộc phỏng vấn gần đây với DanAllenGaming, đã tiết lộ nỗ lực của mình nhằm hồi sinh thương hiệu Dead Space với nhóm phát triển ban đầu. Tuy nhiên, EA đã bác bỏ đề xuất này với lý do bối cảnh và các ưu tiên hiện tại của ngành.
Trong khi Schofield vẫn kín tiếng về các chi tiết cụ thể của ý tưởng Dead Space 4, anh ấy bày tỏ sự sẵn sàng của nhóm mình trong việc xem xét lại dự án nếu EA xem xét lại. Dead Space 3 kết thúc với vô số câu hỏi chưa được giải đáp, đặc biệt liên quan đến số phận của Isaac Clarke, một chủ đề tường thuật đã chín muồi để tiếp tục. Sau khi rời EA, Schofield đã lãnh đạo The Callisto Protocol, người kế thừa tinh thần của Dead Space. Mặc dù không sánh được với thành công của Dead Space nhưng nó đã tạo nên nền tảng tiềm năng cho phần sau.
Dead Space tập trung vào kỹ sư Isaac Clarke, người bị mắc kẹt trên con tàu khai thác mỏ bỏ hoang, Ishimura. Phi hành đoàn của Ishimura, tham gia vào một hoạt động bí mật, đã trải qua sự biến đổi kinh hoàng thành những sinh vật kỳ dị sau khi tiếp xúc với một tín hiệu vũ trụ bí ẩn. Bị cô lập và đối mặt với nỗi kinh hoàng không thể tưởng tượng được, Isaac phải thoát khỏi Ishimura trong khi làm sáng tỏ bí ẩn đằng sau thảm họa – một cuộc đấu tranh được nhấn mạnh bởi khẩu hiệu lạnh lùng: Trong không gian, không ai có thể nghe thấy bạn hét lên.
Dead Space ban đầu được coi là một tác phẩm tiêu biểu trong thể loại kinh dị không gian, lấy cảm hứng rõ ràng từ các tác phẩm kinh điển của Cinematic như "Alien" của Ridley Scott và "The Thing" của John Carpenter. Chúng tôi thực sự khuyên bạn nên chơi trò chơi đầu tiên; trong khi các mục tiếp theo cung cấp hành động góc nhìn thứ ba chắc chắn, chúng đã làm giảm đáng kể các yếu tố kinh dị đặc trưng của loạt phim.