Elden Ring Nightreign kanalen de geest van een vergeten God of War -spel

Auteur: Mila Mar 04,2025

De netwerktests van Elden Ring Nightreign onthullen een onverwachte inspiratie: God of War: Ascension

De recente netwerktests voor Elden Ring Nightreign, van de aankomende multiplayer spin-off van Software, onthulden een verrassende invloedsinvloed: 2013's vaak over het hoofd gezien GoD of War: Ascension. Hoewel aanvankelijk op Fortnite op zijn krimpende kaart, teamgebaseerde gevechten en gerandomiseerde buit verschijnt, deelt de kerngameplay-mechanica van Nighttreign een sterkere gelijkenis met de coöperatieve PVE-modus van Ascension, proef van de goden.

Elden Ring Nightreign gameplay

Afbeelding Credit: Sony Santa Monica / Sony

Ascension, een prequel van de oorspronkelijke God of War -trilogie, ontving gemengde beoordelingen, vaak bekritiseerd omdat ze niet overeenkwamen met de epische schaal van zijn voorgangers. De multiplayer -modus, vaak vergeten, introduceerde echter innovatieve functies. Spelers, na een specifiek punt in de single-player-campagne, kozen trouw aan een van de vier goden en wonnen unieke wapens en vaardigheden. Dit is opvallend vergelijkbaar met de structuur van Nightreign.

Elden Ring Nightreign gameplay

Afbeelding Credit: fromsoftware / Bandai Namco

Zowel Nightreign als Trial of the Gods Feature:

  • Coöperatieve gameplay voor teams die worden geconfronteerd met steeds moeilijker wordende vijanden.
  • Boss -ontmoetingen van eerdere games (Hercules in Ascension, potentieel Dark Souls Bosses in Nightreign).
  • Een beperkte uitdaging, hoewel Ascension het mogelijk maakt om te pauzeren door vijanden te verslaan.
  • Krimpende of beperkte kaarten.
  • Ontwikkeling door studio's, voornamelijk bekend om single-player titels, zonder direct toezicht van de originele serie-makers.

Gameplay-previews benadrukken Nightreign's snelle, resource-beperkte gevechten, waardoor spelers worden gedwongen te vertrouwen op instinct en snel denken. Net als Ascension verbetert Nightreign de spelersbeweging, weerspiegelt de verhoogde runsnelheid van Ascension, uitgebreide sprongen en geautomatiseerde Parkour -elementen. Dit verhoogde tempo compenseert de afwezigheid van de Mount Torrent uit het belangrijkste Elden -ringspel.

Welk spel had de beste nu vergeten multiplayer-modus?

Antwoord.

De vergelijking tussen Nightreign en Ascension is aanzienlijk, wat een verrassende verbinding benadrukt tussen twee schijnbaar verschillende gamefranchises. Terwijl Elden Ring de nadruk legt op opzettelijke, strategische gevechten, achterstevig, geïnspireerd door het proces van Ascension over de goden, verschuift de focus naar hectische, high-stakes actie. Deze ontwerpkeuze kan een niveau van uitdaging voor ervaren zielsachtige spelers opnieuw introduceren en tegelijkertijd een unieke, adrenaline-aangedreven ervaring bieden.