Assassin's Creed Shadows: ระบบ Parkour ที่ได้รับการปรับปรุงใหม่และตัวละครเอกคู่
Creed Shadows ของ Assassin ซึ่งเป็นภาคเกี่ยวกับระบบศักดินาที่คาดว่าจะสูงของ Ubisoft ได้รับการตั้งค่าให้เปิดตัวในวันที่ 14 กุมภาพันธ์นำการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญมาสู่กลไก Parkour ที่เป็นสัญลักษณ์ของแฟรนไชส์และแนะนำระบบคู่หูคู่ที่เป็นเอกลักษณ์
วิธีการที่ได้รับการกลั่นกรอง Parkour:
Ubisoft ได้ซ่อมแซมระบบ Parkour อย่างมีนัยสำคัญ ไปเป็นวันที่ปีนเขาแทบทุกพื้นผิว Shadows มีการกำหนดเส้นทาง "Parkour Highways" ซึ่งออกแบบเส้นทางปีนเขาอย่างระมัดระวังซึ่งผู้เล่นต้องนำทางอย่างมีกลยุทธ์ ในขณะที่สิ่งนี้อาจดูเหมือนว่าเข้มงวด แต่ Ubisoft ยืนยันกับผู้เล่นว่าพื้นผิวที่สามารถไต่ได้ส่วนใหญ่ยังคงสามารถเข้าถึงได้ การเปลี่ยนแปลงนี้ตามผู้อำนวยการเกมผู้อำนวยการ Simon Lemay-Comtois ช่วยให้สามารถออกแบบระดับที่ควบคุมได้มากขึ้นและเพิ่มความแตกต่างระหว่างตัวละครที่เล่นได้ทั้งสอง
ระบบใหม่นี้ยังแนะนำการลงจากหิ้งที่ไร้รอยต่อแทนที่ช่างที่มีหิ้งหุบเขาก่อนหน้านี้ด้วยการเปลี่ยนผ่านที่มีสไตล์และมีสไตล์ นอกจากนี้ตำแหน่งที่มีแนวโน้มใหม่ช่วยให้การดำน้ำในระหว่างการวิ่งเพิ่มความคล่องตัวอีกชั้นหนึ่ง
ตัวเอกคู่, รูปแบบการเล่นที่แตกต่าง:
Shadows แนะนำ Naoe ซึ่งเป็น Shinobi ที่ซ่อนเร้นอยู่ในกำแพงข้ามและนำทางเงาและ Yasuke ซามูไรทรงพลังที่ยอดเยี่ยมในการต่อสู้แบบเปิด แต่ขาดความสามารถในการปีนเขา การออกแบบแบบคู่โปรโมชั่นนี้เหมาะสำหรับแฟน ๆ ทั้งสองของการเล่นเกม Stealth Creed Stealth ของคลาสสิกและผู้ที่ชอบการต่อสู้เกม RPG ที่มุ่งเน้นแอ็คชั่นมากขึ้นเช่น Odyssey และ Valhalla ระบบทางหลวง Parkour เน้นความแตกต่างนี้มากขึ้นโดย จำกัด การเคลื่อนไหวของ Yasuke ในขณะที่ให้โอกาสการปีนเขาที่เพียงพอ
การเปิดตัวกุมภาพันธ์และภูมิทัศน์การแข่งขัน:
เปิดตัวใน Xbox Series X/S, PlayStation 5 และ PC, Creed Shadows ของ Assassin เผชิญกับหน้าต่างปล่อยเดือนกุมภาพันธ์ที่แออัดแข่งขันกับชื่อเช่น Monster Hunter Wilds เหมือนมังกร: Pirate Yakuza ในฮาวายและยอมรับ ไม่ว่ามันจะสามารถจับภาพนักเล่นเกม Zeitgeist ได้ แต่ยังคงมีการอธิบายอย่างละเอียดของ Ubisoft เกี่ยวกับการปรับปรุง Parkour และแนวคิดคู่โปรโมชั่นที่น่าสนใจสร้างความคาดหวังอย่างมาก