Assassin's Creed Shadows: odnowiony system Parkour i podwójni bohaterowie
Assassin's Creed Shadows, bardzo oczekiwana feudalna rata w Japonii Ubisoft, ma zostać uruchomiona 14 lutego, wprowadzając znaczące zmiany w kultowej mechanice parkourowej franczyzy i wprowadzając unikalny system podwójnego prrotagonistycznego.
Wyrafinowane podejście do Parkour:
Ubisoft znacznie przeglądał system Parkour. Dawno minęły czasy wspinaczki praktycznie każdej powierzchni. Zamiast tego Shadows zawiera wyznaczone „autostrady Parkour”, starannie zaprojektowane trasy wspinaczkowe, które gracze muszą strategicznie nawigować. Chociaż może to początkowo wydawać się restrykcyjne, Ubisoft zapewnia graczy, że większość powierzchni wspinaczkowych pozostaje dostępna, wymagając bardziej rozważanego podejścia. Ta zmiana, według stowarzyszonego dyrektora gry Simon Lemay-Comtois, pozwala na bardziej kontrolowany projekt poziomu i zwiększa rozróżnienie między dwoma grywalnymi postaciami.
Nowy system wprowadza również bezproblemowe zsiadki z półki, zastępując poprzednią mechanikę chwytania LEDGE stylowymi przejściami płynnymi. Ponadto nowa pozycja podatna pozwala na nurkowanie podczas sprintów, dodając kolejną warstwę zwinności.
Podwójni bohaterowie, rozbieżne playty:
Shadows wprowadza Naoe, ukrytego shinobi Adyt w przemieszczaniu ścian i poruszaniu się po cieniach, a Yasuke, potężny samuraja doskonały w otwartej walce, ale pozbawiony zdolności wspinaczkowych. Ten podwójny projekt radzi sobie zarówno fanom klasycznej rozgrywki Assassin's Creed Stealth, jak i tych, którzy wolą zorientowaną na akcję walkę RPG tytułów takich jak Odyssey i Valhalla. System autostrad Parkour dodatkowo podkreśla tę różnicę, strategicznie ograniczając ruch Yasuke, zapewniając Naoe duże możliwości wspinaczki.
LUTY WYGLĄDA I KRETULITYWNY KIERUNKI:
Wprowadzając na Xbox Series X/S, PlayStation 5 i PC, Assassin's Creed Shadows stoi w obliczu zatłoczonego lutowego okna wydania, rywalizując z tanami takimi jak Monster Hunter Wilds, jak smok: Pirate Yakuza na Hawajach i Avowed. To, czy może on uchwycić gier Zeitgeist, dopiero się okaże, ale szczegółowe wyjaśnienie Ubisoft dotyczących odnowienia Parkour i intrygującej koncepcji podwójnego prrotagonistycznego z pewnością generują znaczne oczekiwania.