Assassin's Creed Shadows: Một hệ thống Parkour được tân trang lại và nhân vật chính kép
Assassin Creed Shadows, phần phụ của Ubisoft được mong đợi ở Nhật Bản, được thiết lập để ra mắt vào ngày 14 tháng 2, mang đến những thay đổi đáng kể cho cơ chế Parkour mang tính biểu tượng của nhượng quyền và giới thiệu một hệ thống bảo vệ kép độc đáo.
Một cách tiếp cận tinh tế với parkour:
Ubisoft đã đại tu đáng kể hệ thống parkour. Đã qua rồi những ngày leo lên hầu như bất kỳ bề mặt nào. Thay vào đó, Shadows có tính năng được chỉ định là "Đường cao tốc Parkour", được thiết kế cẩn thận các tuyến leo núi mà người chơi phải điều hướng chiến lược. Mặc dù điều này ban đầu có vẻ hạn chế, Ubisoft đảm bảo với người chơi rằng hầu hết các bề mặt có thể leo lên vẫn có thể truy cập được, đòi hỏi một cách tiếp cận được xem xét nhiều hơn. Sự thay đổi này, theo giám đốc trò chơi Simon Lemay-Comtois, cho phép thiết kế cấp độ được kiểm soát nhiều hơn và tăng cường sự khác biệt giữa hai nhân vật có thể chơi được.
Hệ thống mới cũng giới thiệu các sự tháo gỡ liền mạch, thay thế các cơ chế lấy gờ trước đó bằng các chuyển tiếp sành điệu, chất lỏng. Ngoài ra, một vị trí dễ dàng mới cho phép lặn trong các lần chạy nước rút, thêm một lớp nhanh nhẹn khác.
Nhân vật chính kép, Playstyles khác nhau:
Shadows giới thiệu Naoe, một shinobi lén lút lão hóa trong việc đi qua các bức tường và điều hướng bóng tối, và Yasuke, một Samurai mạnh mẽ xuất sắc trong chiến đấu mở nhưng thiếu khả năng leo núi. Thiết kế kép này phục vụ cho cả người hâm mộ trò chơi tàng hình Assassin Creed cổ điển và những người thích cuộc chiến RPG định hướng hành động hơn của các tựa game như Odyssey và Valhalla. Hệ thống đường cao tốc Parkour làm nổi bật sự khác biệt này, hạn chế chiến lược chuyển động của Yasuke trong khi cung cấp cho Naoe những cơ hội leo núi rộng rãi.
Ra mắt tháng 2 và cảnh quan cạnh tranh:
Ra mắt trên Xbox Series X/S, PlayStation 5 và PC, Assassin Creed Shadows phải đối mặt với một cửa sổ phát hành tháng hai đông đúc, cạnh tranh với các tựa game như Monster Hunter Wilds, như một con rồng: cướp biển Yakuza ở Hawaii và đã đưa ra. Liệu nó có thể nắm bắt được Zeitgeist chơi game hay không, nhưng lời giải thích chi tiết của Ubisoft về việc cải tạo parkour và khái niệm người bảo vệ kép hấp dẫn chắc chắn tạo ra dự đoán đáng kể.