ประสบการณ์ "Taopunk" ที่ดื่มด่ำยกระดับ Nine - Email & Calendar Sols ในรูปแบบ Soulslike

ผู้เขียน: Aria Jan 18,2025

Nine Sols' Distinctive Nine Sols เกมแพลตฟอร์มที่เหมือนวิญญาณ 2D ที่กำลังจะมาถึงของ Red Candle Games เตรียมวางจำหน่ายบนคอนโซล Switch, PlayStation และ Xbox เร็วๆ นี้! เมื่อเร็ว ๆ นี้ โปรดิวเซอร์ Shihwei Yang ได้เน้นย้ำถึงคุณสมบัติที่เป็นเอกลักษณ์ของเกม ทำให้เกมนี้แตกต่างจากเกมประเภทที่มีผู้คนพลุกพล่าน

Nine Sols: การผสมผสานระหว่างปรัชญาตะวันออกและสุนทรียศาสตร์ Cyberpunk

"Taopunk": ที่ซึ่งตะวันออกพบกับอนาคตอันโหดร้าย

Nine Sols' ก่อนการเปิดตัวคอนโซลในเดือนหน้า Yang ได้พูดคุยถึงการผสมผสานเกมเพลย์ ภาพ และการเล่าเรื่องที่เป็นเอกลักษณ์ของ Nine Sols ซึ่งมีรากฐานมาจากคำศัพท์ "Taopunk" รูปแบบที่สร้างสรรค์นี้ผสมผสานหลักการของปรัชญาตะวันออก โดยเฉพาะลัทธิเต๋า เข้ากับกลิ่นอายของไซเบอร์พังก์

การออกแบบภาพของเกมนี้ได้รับแรงบันดาลใจจากอะนิเมะและมังงะอันโด่งดังในยุค 80 และ 90 เช่น อากิระ และ Ghost in the Shell ผลงานเหล่านี้ซึ่งมีเมืองแห่งอนาคต ทิวทัศน์ที่เต็มไปด้วยแสงนีออน และการเชื่อมโยงระหว่างเทคโนโลยีของมนุษย์ มีอิทธิพลอย่างมากต่อสุนทรียศาสตร์ของ Nine Sols "ความรักที่เรามีต่ออะนิเมะและมังงะญี่ปุ่นคลาสสิก โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกมแนวไซเบอร์พังค์อย่าง Akira และ Ghost in the Shell ซึ่งเป็นรูปแบบการมองเห็นของ Nine Sols อย่างลึกซึ้ง" Yang อธิบาย "ผสมผสานเทคโนโลยีแห่งอนาคตเข้ากับ ความรู้สึกทางศิลปะที่คิดถึงแต่ยังสดใหม่"

วิสัยทัศน์ทางศิลปะนี้ขยายไปถึงการออกแบบเสียงของ Nine Sols ซึ่งองค์ประกอบทางดนตรีตะวันออกแบบดั้งเดิมได้รับการปรับโฉมใหม่ด้วยเครื่องดนตรีสมัยใหม่ Yang อธิบายอย่างละเอียดว่า "เรามุ่งเป้าไปที่ซาวด์สเคปที่โดดเด่นโดยการผสมผสานเสียงตะวันออกแบบดั้งเดิมเข้ากับเครื่องดนตรีสมัยใหม่ ซึ่งสร้างเอกลักษณ์เฉพาะตัวให้กับ Nine Sols โดยมีพื้นฐานบรรยากาศมาจากสมัยโบราณ ขณะเดียวกันก็ฉายความรู้สึกแห่งอนาคตไปพร้อมๆ กัน"

Nine Sols' Combat Systemนอกเหนือจากการนำเสนอภาพและเสียงที่น่าหลงใหลแล้ว ระบบการต่อสู้ของ Nine Sols ยังแสดงให้เห็นถึงเอกลักษณ์ "Taopunk" อย่างแท้จริง Yang อธิบายกระบวนการพัฒนาว่า "เราพบจังหวะ การสร้างฉากที่สอดคล้องกับปรัชญาของลัทธิเต๋าในขณะเดียวกันก็เปิดรับพลังงานอันกล้าหาญของไซเบอร์พังค์ แต่เมื่อเราคิดว่าเราจะผ่อนคลายได้ ความท้าทายใหม่ก็เกิดขึ้น นั่นคือรูปแบบการเล่น การออกแบบระบบการต่อสู้นั้นยากอย่างเหลือเชื่อ "

ในตอนแรก ทีมงานมองหาแรงบันดาลใจสำหรับเพลงอินดี้คลาสสิกอย่าง Hollow Knight อย่างไรก็ตาม Yang ตั้งข้อสังเกตว่า "เห็นได้ชัดอย่างรวดเร็วว่ามันไม่เหมาะกับโทนเสียงของ Nine Sols" พวกเขาหลีกเลี่ยงการเลียนแบบเกมแพลตฟอร์มอื่น ๆ อย่างมีสติ โดยมองหาแนวทางที่ไม่เหมือนใคร "เรากลับไปสู่แนวคิดหลักของเกมเพื่อค้นหาทิศทางใหม่ เราบังเอิญค้นพบระบบการโก่งตัวของ Sekiro ซึ่งโดนใจเราอย่างลึกซึ้ง" Yang เปิดเผย

Nine Sols' Deflection-Based Combatแทนที่จะมุ่งเน้นไปที่การตอบโต้เชิงรุก การต่อสู้ของ Nine Sols เน้นย้ำถึงความสงบและความสมดุลที่พบในปรัชญาของลัทธิเต๋า สิ่งนี้ส่งผลให้เกิดระบบที่ "ใช้ความแข็งแกร่งของคู่ต่อสู้ต่อพวกเขา" โดยให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่หันเหการโจมตีและรักษาความสงบ Yang ยอมรับว่าการสร้างระบบ "การโก่งตัวหนัก" ในรูปแบบ 2D ถือเป็นความท้าทายที่สำคัญ "มันเป็นกลไกที่ไม่ค่อยมีการสำรวจในแบบ 2 มิติ ซึ่งต้องใช้การวนซ้ำนับไม่ถ้วนจึงจะสมบูรณ์แบบ หลังจากการลองผิดลองถูกมามาก ในที่สุดมันก็คลิกได้" เขาอธิบาย

"เมื่อชิ้นส่วนต่างๆ เข้าที่ การเล่าเรื่องก็ขยายออกไป ธีมของธรรมชาติกับเทคโนโลยี และความหมายของชีวิตและความตาย ก็ปรากฏออกมาอย่างเป็นธรรมชาติ" Yang กล่าวเสริม "รู้สึกเหมือนกับว่า Nine Sols กำลังสร้างเส้นทางของตัวเอง และเราก็แค่นำทางมันไปเมื่อพบเสียงของมัน"

การผสมผสานระหว่างการเล่นเกม ศิลปะ และการเล่าเรื่องที่น่าสนใจของ Nine Sols ได้สร้างความประทับใจไม่รู้ลืม หากต้องการเจาะลึกยิ่งขึ้น โปรดดูรีวิวฉบับเต็มของเรา (ลิงก์ด้านล่าง)!