Il prossimo platform in stile soul 2D di Red Candle Games, Nine Sols, è pronto a raggiungere a breve le console Switch, PlayStation e Xbox! Il produttore Shihwei Yang ha recentemente evidenziato le qualità uniche del gioco, distinguendolo dall'affollato genere souls-like.
Nove Sols: una fusione di filosofia orientale ed estetica cyberpunk
"Taopunk": dove l'Oriente incontra il crudo futuro
In vista del lancio su console del mese prossimo, Yang ha discusso della peculiare miscela di gameplay, grafica e narrativa di Nine Sols, che affonda le sue radici nel termine coniato "Taopunk". Questo stile innovativo fonde i principi della filosofia orientale, in particolare il taoismo, con l'estro visivo del cyberpunk.
Il design visivo del gioco trae ispirazione dagli iconici anime e manga degli anni '80 e '90, come Akira e Ghost in the Shell. Questi lavori, con le loro città futuristiche, i paesaggi inondati di neon e la simbiosi tra uomo e tecnologia, hanno fortemente influenzato l'estetica di Nine Sols. "Il nostro amore per i classici anime e manga giapponesi, in particolare per i titoli cyberpunk come Akira e Ghost in the Shell, ha plasmato profondamente lo stile visivo di Nine Sols", ha spiegato Yang, "fondendo tecnologia futuristica con una sensibilità artistica nostalgica ma fresca."
Questa visione artistica si estende al design audio di Nine Sols, dove gli elementi musicali tradizionali orientali vengono reinventati con strumentazione moderna. Yang ha spiegato: "Abbiamo mirato a un paesaggio sonoro distintivo fondendo i suoni tradizionali orientali con strumenti moderni. Ciò ha creato un'identità unica per Nine Sols, radicando l'atmosfera in radici antiche e allo stesso tempo proiettando un'atmosfera futuristica."
Al di là della sua accattivante presentazione audiovisiva, il sistema di combattimento di Nine Sols mostra davvero la sua identità "Taopunk". Yang ha descritto il processo di sviluppo: "Abbiamo trovato un ritmo, creando ambientazioni che risuonassero con la filosofia taoista abbracciando al contempo l'energia grintosa del cyberpunk. Ma proprio quando pensavamo di poterci rilassare, è emersa una nuova sfida: il gameplay. Progettare il sistema di combattimento si è rivelato incredibilmente difficile. "
Inizialmente, il team ha cercato ispirazione in classici indie come Hollow Knight. Tuttavia, Yang ha osservato: "È diventato subito chiaro che non si adattava al tono di Nine Sols". Hanno consapevolmente evitato di imitare altri platform, cercando un approccio unico. "Siamo tornati ai concetti fondamentali del gioco per trovare una nuova direzione. Abbiamo scoperto per coincidenza il sistema di deviazione di Sekiro, che ha avuto una profonda risonanza con noi", ha rivelato Yang.
Piuttosto che concentrarsi su contrattacchi aggressivi, il combattimento di Nine Sols enfatizza l'intensità silenziosa e l'equilibrio che si trovano nella filosofia taoista. Ciò ha portato a un sistema che "usa la forza dell'avversario contro di lui", premiando i giocatori per deviare gli attacchi e mantenere la compostezza. Yang ha ammesso che la creazione di questo sistema "pesante di deflessione" in 2D ha presentato sfide significative. "È una meccanica raramente esplorata in 2D, che richiede innumerevoli iterazioni per essere perfezionata. Dopo molti tentativi ed errori, alla fine ha funzionato", ha spiegato.
"Man mano che i pezzi andavano al loro posto, la narrazione si amplificava. I temi della natura in contrapposizione alla tecnologia e il significato della vita e della morte emersero organicamente", ha aggiunto Yang. "Sembrava che Nine Sols stesse forgiando il proprio percorso e noi lo stavamo semplicemente guidando mentre trovava la sua voce."
L'avvincente mix di gameplay, grafica e narrativa di Nine Sols ha lasciato un ricordo indelebile. Per uno sguardo più approfondito, dai un'occhiata alla nostra recensione completa (link sotto)!