Bungie นักพัฒนาที่มีชื่อเสียงที่อยู่เบื้องหลัง Destiny และ Halo ได้ประกาศวันที่วางจำหน่ายอย่างเป็นทางการสำหรับนักกีฬาสกัดคนแรกที่คาดว่าจะได้รับมากในระหว่างการเล่นเกมที่น่าตื่นเต้น ดำน้ำในการค้นพบเพิ่มเติมเกี่ยวกับคุณสมบัติของเกมและการปิด Alpha Playtest ที่กำลังจะมาถึง
มาราธอนมาวันที่ 23 กันยายน
กลับไปที่ Tau ceti
เมื่อวันที่ 13 เมษายน Bungie ได้เปิดตัวการแสดงเกมสำหรับมาราธอนตั้งค่าให้ปฏิวัติแฟรนไชส์โดยมุ่งเน้นที่กลยุทธ์ผู้เล่นหลายคน ในเกมนี้หกทีมของผู้เล่นสามคนจะต่อสู้กันทั้งสองอย่างและศัตรูที่ควบคุมโดย AI การแข่งเพื่อรักษาความปลอดภัยและแยกออกมาได้สำเร็จ นี่เป็นการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญจากไตรภาคเดอะลอร์มาราธอนดั้งเดิมซึ่งเปิดตัวกับเกมแรกในปี 1994 ตามด้วยมาราธอน 2: Durandal ในปี 1995 และมาราธอนอินฟินิตี้ในปี 1996 ชื่อก่อนหน้านี้มีชื่อเสียงในเรื่องประสบการณ์ผู้เล่นเดี่ยว
ในรายละเอียด playstation.blog โพสต์ลงวันที่ 12 เมษายนนักพัฒนาของ Bungie ระบุว่าผู้เล่นสามารถคาดการณ์ได้จากการวิ่งมาราธอน แม้จะเปลี่ยนไปสู่การมุ่งเน้นผู้เล่นหลายคน แต่ทีมก็มุ่งมั่นที่จะรักษาประเพณีการเล่าเรื่องที่หลากหลายของเกม Bungie โจนาธานกอฟฟ์ผู้นำการเล่าเรื่องมาราธอนเน้นย้ำว่า "การผสมผสานของการเล่าเรื่องเหตุการณ์และตัวละครในไตรภาคเดอะลอร์ดั้งเดิมส่งโลกแห่งการค้นพบความมหัศจรรย์และการชี้นำผิด" เขาอธิบายเพิ่มเติมว่า "ในตอนท้ายของวันเป้าหมายของเรากับมาราธอนไม่ได้บอกเล่าเรื่องราว แต่เพื่อสร้างโลกที่เรื่องราวสามารถและจะคลี่คลายได้"
ทำให้การวิ่งมาราธอนเป็น "เครื่องยนต์เรื่องราว"
ในระหว่างการเปิดเผยกระแสแฟน ๆ สังเกตเห็นว่าเกมเน้นไปที่เศรษฐกิจในเกมอย่างมากโดยมีทุกรายการในสินค้าคงคลังของผู้เล่นที่มีราคาขายและตัวบ่งชี้ที่ชัดเจนของสิ่งที่สามารถสกัดได้จากแผนที่ อย่างไรก็ตาม Bungie ชี้แจงว่าการสะสมความมั่งคั่งไม่ใช่วัตถุประสงค์เพียงอย่างเดียวของการวิ่งมาราธอน
นักพัฒนามุ่งมั่นที่จะวิ่งมาราธอนเพื่อทำหน้าที่เป็น "เครื่องยนต์เรื่องราว" สร้างการเผชิญหน้าที่น่าจดจำและความทรงจำที่ยั่งยืนแม้จากภารกิจที่ล้มเหลวหรือทางออกมือเปล่า ผู้กำกับเกม Marathon Joe Ziegler แบ่งปันกับ PC Gamer "สิ่งที่เราพยายามทำคือพูดว่า 'คุณจะผจญภัยอย่างไรและรู้สึกว่าการอยู่รอดความท้าทายเรื่องการเอาชีวิตรอดที่คุณกำลังทำอยู่?'" เขาเน้นว่าเรื่องราวการเอาชีวิตรอดที่ดีที่สุดมักเกิดจากความล้มเหลวหรือเหตุการณ์ที่ไม่คาดคิด
ทำงานกับแฟน ๆ และผู้สร้าง
ตลอดการพัฒนาของมาราธอน Bungie ได้ร่วมมืออย่างใกล้ชิดกับแฟน ๆ และผู้สร้างเนื้อหา จากระยะแรกของโครงการผู้เล่นมีส่วนร่วมในการทดสอบต้นแบบให้ข้อเสนอแนะที่มีค่าซึ่งทำให้วิวัฒนาการของเกม
ข้อเสนอแนะที่สำคัญคือแผนที่เริ่มต้นรู้สึกไม่ยุติธรรมและคาดเดาไม่ได้ทำให้สามารถตั้งแคมป์วางไข่และคว้าของขวัญได้ก่อน ในการตอบสนอง Ziegler อธิบายว่า "หลังจากได้ยินข้อเสนอแนะนี้เราย้ายไปที่การออกแบบที่เรามีในวันนี้ซึ่งการแข่งขันแต่ละครั้งเป็นการเริ่มต้นใหม่สำหรับทุกคนจุดเริ่มต้นที่สอดคล้องกันนี้หมายความว่าคุณและเพื่อนร่วมทีมของคุณสามารถวางกลยุทธ์ได้ดีขึ้นก่อนที่จะวิ่งแต่ละครั้งจากนั้นคุณสามารถแข่งทีมศัตรูเพื่อต่อสู้เพื่อขโมย
มาราธอนปิด Alpha Playtest
Bungie ถูกตั้งค่าให้เปิดตัว Alpha Playtest สำหรับการวิ่งมาราธอนตั้งแต่วันที่ 23 เมษายนถึง 4 พฤษภาคมการมีส่วนร่วมนั้น จำกัด อยู่ที่ผู้อยู่อาศัยในสหรัฐอเมริกาและแคนาดาเนื่องจากข้อ จำกัด ระดับภูมิภาค
อัลฟ่าที่ปิดจะแนะนำผู้เล่นให้กับนักวิ่งสี่คนที่แตกต่างกัน: Blackbird ชวนให้นึกถึง Warlock ของ Destiny 2; เป็นโมฆะพร้อมกับการล่องหนทางยุทธวิธี โลคัสมีโล่ยุทธวิธี และความผิดพลาดการเคลื่อนไหวที่ยอดเยี่ยม ผู้เล่นจะมีโอกาสสำรวจสามแผนที่: ปริมณฑลการตั้งค่าป่าไม้สำหรับลูกเรือห้าคน (15 ผู้เล่น) และ Dire Marsh แผนที่ที่กว้างขวางกว่ารองรับลูกเรือหกคน (18 ผู้เล่น)
หากต้องการเข้าร่วม Playtest โปรดไปที่เซิร์ฟเวอร์ Discord อย่างเป็นทางการของ Marathon นำทางไปยังช่องอัลฟ่า Access และใช้คำสั่ง "/alpha" เพื่อลงทะเบียน โปรดทราบว่าการเชิญไปยังอัลฟ่าที่ปิดนั้นไม่ได้รับประกันเพราะนี่เป็นการออกนอกบ้านครั้งแรกของเกม
ไม่มีการประกาศ Playtest เพิ่มเติมสำหรับภูมิภาคนอกเหนือจากสหรัฐอเมริกาและแคนาดา มาราธอนมีกำหนดวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 23 กันยายน 2568 ข้าม PlayStation 5, Xbox Series X | S และ PC คอยติดตามการอัปเดตของเราสำหรับข่าวล่าสุดเกี่ยวกับมาราธอน!