Multiversus Dev เรียกร้องให้ 'ภัยคุกคามที่จะทำร้าย' หลังจากการประกาศปิดการปิด: 'ฉันกำลังไว้ทุกข์อย่างลึกซึ้งสำหรับเกม'

ผู้เขียน: George Mar 05,2025

ผู้อำนวยการเกมของ Tony Huynh ผู้อำนวยการเกมของ Tonyus ได้กล่าวถึงการคุกคามของความรุนแรงที่ทีมพัฒนาขึ้นต่อสาธารณชนหลังจากประกาศปิดเกม เมื่อสัปดาห์ที่แล้วเกมแรกของผู้เล่นเปิดเผยว่าซีซั่น 5 จะเป็นฤดูกาลสุดท้ายโดยเซิร์ฟเวอร์ปิดตัวลงในเดือนพฤษภาคมนี้เพียงหนึ่งปีหลังจากเปิดตัว ในขณะที่การเข้าถึงเนื้อหาที่ซื้อและรับยังคงอยู่ในโหมดท้องถิ่นและโหมดการฝึกอบรมการทำธุรกรรมเงินจริงได้หยุดลง เกมดังกล่าวจะถูกเพิกถอนจากหน้าร้านดิจิตอลที่สำคัญในวันที่ 30 พฤษภาคม

การประกาศประกอบกับการขาดนโยบายการคืนเงินจุดประกายความชั่วร้ายในหมู่ผู้เล่นโดยเฉพาะผู้ที่ซื้อแพ็คผู้ก่อตั้ง $ 100 และตอนนี้มีโทเค็นตัวละครที่ใช้ไม่ได้ สิ่งนี้ส่งผลให้มีการทบทวนเชิงลบ

คำแถลงของ Huynh ยอมรับความผิดหวังแสดงความขอบคุณต่อทีมผู้ถือ IP และผู้เล่นและขอโทษสำหรับการตอบสนองที่ล่าช้า เขาเน้นการอุทิศตนและความคิดสร้างสรรค์ของทีมโดยเน้นถึงลักษณะการทำงานร่วมกันของการพัฒนาและปัจจัยที่มีอิทธิพลต่อการเลือกตัวละคร เขากล่าวถึงการสร้าง Bananaguard โดยเฉพาะโดยชี้แจงว่ามันไม่ได้เป็นค่าใช้จ่ายของตัวละครอื่น ๆ แต่เป็นผลิตภัณฑ์ของความกระตือรือร้นของทีม นอกจากนี้เขายังเน้นถึงความพยายามของทีมในการรับฟังความคิดเห็นของผู้เล่นยอมรับข้อ จำกัด ในเวลาและทรัพยากร

Huynh ประณามการคุกคามของอันตรายโดยระบุว่าในขณะที่ผู้เล่นมีสิทธิ์ได้รับความคิดเห็นของพวกเขาภัยคุกคามข้ามเส้นและยอมรับไม่ได้เนื่องจากความทุกข์ทางอารมณ์ของทีม เขากระตุ้นให้ผู้เล่นแสดงความเห็นอกเห็นใจและการพิจารณาสำหรับทีมในช่วงเวลาที่ยากลำบากนี้

Angelo Rodriguez Jr. ผู้จัดการชุมชนและนักพัฒนาซอฟต์แวร์สะท้อนความรู้สึกของ Huynh ใน X/Twitter ปกป้อง Huynh จากการโจมตีและเน้นการอุทิศตนให้กับเกมและชุมชน

ความล้มเหลวของลิขสิทธิ์แสดงให้เห็นถึงความพ่ายแพ้ที่สำคัญอีกประการหนึ่งสำหรับเกม Warner Bros. หลังจากการแสดงที่ไม่ดีของ Suicide Squad: Kill the Justice League Warner Bros. Discovery รายงานการขาดทุนรวม 300 ล้านดอลลาร์จากสองชื่อนี้ Harry Potter ในไตรมาสที่สามของ บริษัท คือ Harry Potter: Quidditch Champions ยังมีประสิทธิภาพต่ำกว่าเช่นกัน

David Zaslav ซีอีโอของ Warner Bros. Discovery ยอมรับการทำงานที่ต่ำกว่าประสิทธิภาพของแผนกเกมและประกาศการมุ่งเน้นเชิงกลยุทธ์เกี่ยวกับแฟรนไชส์หลักสี่ประการ: Hogwarts Legacy (พร้อมภาคต่อในการพัฒนา), Mortal Kombat, Game of Thrones และ DC โดยเฉพาะ Batman ซึ่งรวมถึงรุ่นล่าสุดเช่น Batman: Arkham Shadow (VR) และโครงการที่กำลังจะมาถึงเช่นเกม Wonder Woman Zaslav เน้นความมุ่งมั่นในการพิสูจน์สตูดิโอและแฟรนไชส์หลักเพื่อปรับปรุงอัตราความสำเร็จของการเปิดตัวเกมในอนาคต ในขณะที่ผลการดำเนินงานทางการเงินของ Mortal Kombat 1 ยังคงไม่แน่นอน Netherrealm Studios รายงานยอดขายมากกว่าห้าล้านรายการและล้อเล่น DLC ในอนาคต