Ang pagsasara ng Ubisoft ng The Crew ay nagpasiklab ng petisyon sa Europa para protektahan ang mga online multiplayer na laro mula sa magkatulad na kapalaran. Idinidetalye ng artikulong ito ang petisyon at ang laban nito para pangalagaan ang mga digital na pagbili.
Ang mga European Gamer ay Nagkaisa sa “Stop Killing Games”
Isang makabuluhang European gamer movement ang isinasagawa, na nakatuon sa pagpapanatili ng pagmamay-ari ng digital game. Ang petisyon na "Stop Killing Games" ay humihimok sa European Union na ipatupad ang batas na pumipigil sa mga publisher na gawing hindi mapaglaro ang mga laro pagkatapos wakasan ang suporta.
Ang tagapag-ayos ng kampanya na si Ross Scott ay tiwala sa tagumpay, na itinatampok ang pagkakahanay ng inisyatiba sa mga kasalukuyang patakaran sa proteksyon ng consumer. Bagama't ang iminungkahing batas ay malalapat lamang sa loob ng Europe, umaasa si Scott na ang tagumpay nito sa pangunahing merkado ay magbibigay inspirasyon sa pandaigdigang pagbabago, sa pamamagitan man ng katulad na batas o self-regulation ng industriya.
Mahalaga ang hamon. Ang petisyon ay nangangailangan ng isang milyong lagda sa iba't ibang mga bansa sa Europa sa loob ng isang taon upang ma-trigger ang isang pormal na panukalang pambatas. Ang pagiging karapat-dapat ay simple: Mga mamamayang European sa edad ng pagboto (nag-iiba-iba ang edad ayon sa bansa).
Inilunsad noong unang bahagi ng Agosto, ang petisyon ay mayroon nang 183,593 lagda. Bagama't nananatili ang isang malaking layunin, nag-aalok ang isang taong timeframe ng makatotohanang pagkakataon ng tagumpay.
Pagpapanagot sa Mga Publisher para sa Mga Pagsara ng Server
Ang biglaang pagwawakas ng Ubisoft sa The Crew's online na serbisyo noong Marso 2024, na nakaapekto sa 12 milyong manlalaro, ang nagpasigla sa inisyatiba. Itinatampok ng pagkawala ang mapangwasak na epekto ng mga pagsasara ng server sa makabuluhang pamumuhunan ng manlalaro. Kahit na sa unang kalahati ng 2024 lamang, ang mga laro tulad ng SYNCED at ang Warhaven ng NEXON ay nakatagpo ng magkatulad na kapalaran.
"Ito ay isang anyo ng nakaplanong pagkaluma," paliwanag ni Scott sa isang video sa YouTube. "Sinisira ng mga publisher ang mga laro na naibenta na nila, ngunit pinapanatili ang iyong pera." Iginuhit niya ang isang parallel sa tahimik na panahon ng pelikula, kung saan sinira ng mga studio ng pelikula ang mga pelikula upang mabawi ang pilak na nilalaman, na nagresulta sa permanenteng pagkawala ng maraming pelikula.
Hinihiling lamang ng petisyon na manatiling puwedeng laruin ang mga laro sa oras ng pagsasara. Ang inisyatiba ay tahasang nagsasaad na ang iminungkahing batas ay mag-uutos sa "mga publisher na nagbebenta o naglilisensya ng mga video game sa mga consumer sa European Union...na iwanan ang nasabing mga videogame sa isang functional (nape-play) na estado." Ang partikular na paraan ng pagpapatupad ay ipapaubaya sa mga publisher.
Ang inisyatiba ay umaabot sa mga free-to-play na laro na may mga microtransaction. Nilinaw ni Scott na kung ang mga biniling microtransaction ay hindi naa-access dahil sa isang pag-shutdown ng laro, nangangahulugan ito ng pagkawala ng mga biniling kalakal.
Ang matagumpay na halimbawa ng Knockout City, na isinara noong Hunyo 2023 ngunit kalaunan ay inilabas bilang isang free-to-play na standalone na laro na may suporta sa pribadong server, ay nagpapakita ng isang potensyal na solusyon.
Gayunpaman, ang inisyatiba ay hindi humihingi ng:
- Pagbibitiw sa mga karapatan sa intelektwal na ari-arian
- Paglabas ng source code
- Palagiang suporta
- Patuloy na pagho-host ng server
- Panagutan ng publisher para sa mga aksyon ng manlalaro
Lagdaan ang petisyon na "Stop Killing Games" sa kanilang website upang suportahan ang campaign. Tandaan na isang pirma lamang bawat tao ang pinapayagan; ang mga di-wastong lagda ay nagreresulta mula sa maraming pagtatangka. Available ang mga tagubiling partikular sa bansa sa website.
Maging ang mga hindi taga-Europa ay maaaring mag-ambag sa pamamagitan ng pagpapalaganap ng kamalayan, na naglalayong lumikha ng "ripple effect" sa industriya ng paglalaro upang maiwasan ang mga pagsasara ng laro sa hinaharap.