Monster Hunter, çeşitli silah türleri ve büyüleyici oyun ile ünlüdür, ancak serinin geçmişinden bazı silahların daha yeni oyunlara girmediğini biliyor muydunuz? Canavar avcı silahlarının büyüleyici tarihini keşfetmek ve franchise'ın evrimi hakkında daha fazlasını keşfetmek için bu makaleye dalın.
← Monster Hunter Wilds'ın ana makalesine dön
Monster Hunter'da Silah Türlerinin Tarihi
Monster Hunter, 2004'teki ilk çıkışından bu yana yirmi yılı aşkın bir süredir oyuncuları büyülüyor. Tanımlayıcı özelliklerinden biri, oyuncuların ustalaşması için mevcut silah türleri dizisi. Monster Hunter Wilds, her biri benzersiz güçlü yönlere, zayıf yönlere, hareket setlerine ve mekaniğe sahip on dört farklı silah türü tanıtan franchise gelişmeye devam ediyor. Örneğin Büyük Kılıç, başlangıç yinelemesinden önemli ölçüde dönüştü ve eski oyunlardan Batılı izleyicilere hiç ulaşmayan daha fazla silah var. Ticaretin bu temel araçlarının evrimine odaklanarak Monster Hunter'ın zengin tarihini inceleyelim: silahlar.
İlk nesil
İlk nesil canavar avcısı, zamanla gelişen ve serinin zımbaları haline gelen birkaç ikonik silah tanıttı.
Büyük kılıç
2004'teki kuruluşundan bu yana Monster Hunter serisinin ayırt edici özelliği olan Büyük Kılıç, muazzam gücü ile kutlanmaktadır. En yüksek tek vuruşlu hasarı verirken, yavaş hareketi ve saldırı hızı stratejik vur ve kaç taktikler gerektirir. Orijinal oyunda, Büyük Kılıç'ın etkinliği hassas aralık ve zamanlamaya bağlı. Monster Hunter 2'de suçlanan eğik çizginin tanıtımı, oyun tarzında devrim yaptı ve imza hareketi haline gelen tahrip edici saldırılara izin verdi. Müteakip oyunlar, Monster Hunter World'deki omuz mücadelesiyle sonuçlanan ve yüklü saldırılara daha hızlı erişimi kolaylaştıran ek finişerler ve daha fazla akışkan kombinasyonları ile mekaniğini geliştirdi. Büyük kılıcın ustalaşması, düşük vitesli zemini ve yüksek sivilce tavanında gezinmeyi içerir ve en iyi oyuncular gerçek yüklü eğik çizgi ile hasarı en üst düzeye çıkarmaya çalışır.
Kılıç ve Kalkan
Kılıç ve Kalkan, dengeli bir suç, savunma ve fayda karışımı sunan çok yönlülüğü somutlaştırır. Başlangıçta basit mekaniği nedeniyle yeni başlayan dostu bir silah olarak görüldüğünde, önemli ölçüde gelişti. İlk oyun hızlı eğik çizgilerini ve hareketliliğini vurguladı, ancak Monster Hunter 2, silahı kaymadan eşyaları kullanma yeteneğini tanıttı. Zamanla, Kılıç ve Kalkan, Monster Hunter 3'teki Shield Bash, Monster Hunter 4'teki geri adım ve atlama saldırıları ve Monster Hunter World ve Rise'daki mükemmel acele kombo ve hava kaplamacıları da dahil olmak üzere daha karmaşık hareket setleri kazandı. Menzil ve hasardaki sınırlamalarına rağmen, kılıç ve kalkanın derinliği ve faydası onu genellikle hafife alınan ancak yetenekli ellerde güçlü bir seçim haline getirir.
Çekiç
Künt hasarıyla tanınan çekiç, canavar parçalarını kırmak ve düşmanları deviriyor. "Kos Kralı" olarak kimliği, tekrarlanan kafa vuruşlarının canavarları sersemletebileceği Monster Hunter 2'den sonra katılaştı. Büyük Kılıç'a benzer şekilde, Hammer bir vur ve kaç strateji kullanır, ancak daha yüksek hareketlilik ve şarj sırasında harekete izin veren benzersiz bir şarj tamircisi ile. Hareketi Monster Hunter World ve Rise'a kadar büyük ölçüde değişmeden kalırken, bu oyunlar Derinlik ve Güç ekleyerek Big Bang ve Dönen Bludgeon saldırılarını tanıttı. Güç ve cesaret modlarının tanıtımı, oyununu daha da zenginleştirdi ve oyuncuların optimal performans için modları stratejik olarak değiştirmesini gerektirdi.
Lance
Lance, çoğu saldırıyı engellemek için uzun bir erişim ve sağlam bir kalkan sunan savunma oyununun özüdür. Oyun tarzı, güçlü bir savunmayı sürdürürken güvenli, aralıklı poklara odaklanan bir dış kutuya benziyor. Lance'in cephaneliği, karşı mekanik, çalışma şarjı ve kalkan bash saldırılarının eklenmesi ile zamanla genişledi. Genellikle daha az gösterişli görülse de, Lance'in tasarımı, zemini durduran oyuncuları ödüllendirir ve onları savaş alanındaki müthiş tanklara dönüştürür.
Hafif bowgun
İlk nesilden menzilli bir silah olan hafif bowgun, hareketliliğe ve hızlı yeniden yüklemelere öncelik verir. Kullanım kolaylığı ve güvenlik, menzilli savaşta yeni oyuncular için mükemmel bir seçim haline getiriyor. Çeviklik için ateş gücünü feda ederken, Light Bowgun'un özelleştirme seçenekleri ve hızlı yangın özelliği belirli senaryolarda mükemmel olmasına izin verir. Canavar Hunter 4, Menzil Hunter World, Wyvernblast'ı ve slayt manevrasını ekleyerek, daha ağır muadilden ayıran kritik mesafe tamircisini tanıttı.
Ağır bowgun
Hafif Bowgun'un yanında tanıtılan ağır Bowgun, yüksek hasar ve çok yönlü mühimmat seçeneklerine odaklanır. Boyutu ve ağırlığı hareketliliğini sınırlar, ancak cephane türlerindeki esnekliği ve bir kalkan donatma yeteneği onu zorlu bir seçim haline getirir. Monster Hunter 3, Kuşatma Modu'nu tanıttı ve yeniden yüklemeden sürekli bombardımana izin verirken, Monster Hunter World, Wyvernheart ve Wyvernsnipe gibi özel cephane türleri ekledi. Heavy Bowgun'un oyun döngüsü dikkatli bir hazırlık ve mühimmat yönetimini içerir, bu da onu deneyimli avcılar için güçlü bir araç haline getirir.
Çift bıçak
Çift bıçaklar, çok vuruşlu saldırılar yoluyla statü rahatsızlıkları ve temel hasar verebilme hızları ve yetenekleri ile ünlüdür. İlk oyunun batı sürümünde tanıtılan, sıvı kombinasyonlarını ve hızlı saldırıları vurguluyorlar. Hasarı artıran ve saldırgan manevralar ekleyen geçici bir durum olan Demon Mode, temel bir özellik olmuştur. Canavar Hunter Portable 3. ve 3 Ultimate, iblis göstergesi ve Archdemon modunu tanıttı ve stamina drenajı olmadan yeni saldırılara erişime izin vererek silahın oyununda devrim yarattı. Dual Blades 'Demon Dash, hareketliliği daha da artırır, bu da onu agresif oyuncular için dinamik bir seçim haline getirir.
İkinci nesil
İkinci nesil Monster Hunter Games, öncekilerine benzer şekilde benzersiz hareket setleri ve mekanikler sunan silahlar tanıttı.
Uzun kılıç
Monster Hunter 2'de tanıtılan uzun kılıç, sıvı kombinasyonları ve yüksek hasarı ile bilinir. Büyük kılıcın engelleme yeteneğinden yoksundur, ancak daha fazla hareketlilik ve daha dinamik bir kombo yapısı ile telafi eder. Başarılı saldırılarla doldurulmuş Ruh göstergesi, tamamlandığında önemli hasar veren ruh kombinasyonunu sağlar. Monster Hunter 3, Spirit Gauge ve Spirit Roundslash Finisher'a seviyeler ekleyerek silahın saldırgan yeteneklerini artırdı. Canavar Hunter World, Spirit Thrust Helm Breaker'ı ve kombinasyonlara sorunsuz bir şekilde entegre olan bir parry saldırısı olan Foresight Slash'ı tanıttı. Iceborne'daki IAI duruşu, Long Sword'un karşı tabanlı oyun tarzını daha da geliştirerek daha hızlı Spirit Gauge Maxing ve yeni Parry seçeneklerine izin verdi.
Avcılık Boynuzu
Monster Hunter 2'de tanıtılan av boynuzu, resital tamircisi aracılığıyla meraklılar sunan mükemmel destek silahıdır. Farklı renkli notlar oynayarak, avcılar saldırı ve savunma artışları veya iyileşme gibi çeşitli etkileri aktive edebilirler. Çekiçe benzer etki hasarı verirken, av kornasının desteğe odaklanması genellikle daha düşük hasar çıktısına neden olur. Zamanla, resital tamircisi, Monster Hunter 3 Ultimate'ın saldırılar sırasında not oyununa izin verdiği ve Monster Hunter World ile şarkı sırası ve yankı notları sunarak gelişti. Monster Hunter Rise, silahı elden geçirdi, şarkı sistemini basitleştirdi ve buff aktivasyonunu otomatikleştirdi, bu da karmaşıklık kaybına karşı gelişebilir erişilebilirliğe karşı tartışmaya yol açtı.
Gunlance
İkinci nesilde tanıtılan Gunlance, Lance'in savunma yeteneklerini patlayıcı bombardıman ile harmanlıyor. Yeniden yükleme yoluyla şarj edilen sınırsız mühimmat, benzersiz bir oyun katmanı ekler. Gunlance'ın bombardıman yetenekleri, patlamaların gücünü ve türünü etkileyen silahlara göre değişir. Monster Hunter 3, hızlı bir yeniden yükleme ve tam patlama saldırısı getirirken, Monster Hunter X, fiziksel hasarı artıran ancak aşırı ısınma riskini taşıyan ısı göstergesini ekledi. Monster Hunter World, güçlü bir sonlandırıcı olan Wyrmstake Shot'u tanıttı. Gunlance'ın suç ve savunma dengesi, benzersiz mekaniği ile birlikte onu zorlayıcı ama ödüllendirici bir silah haline getiriyor.
Yay
Monster Hunter 2'de tanıtılan yay, ortama yakın savaşta mükemmel olan en çevik menzilli silahtır. Hareketliliği ve kombo tabanlı saldırıları, birden fazla ok ateşleyen ücretli çekimlerle onu ayırdı. Silah, hasarı artırmak veya elemental ve durum efektlerini uygulamak için kaplamalar kullanır. Zamanla, Bow'un hamlesi genişledi, Monster Hunter World atış türlerini evrensel hareket setine entegre etti ve sonsuz yakın menzilli kaplamayı tanıttı. Monster Hunter Rise, şarj seviyelerine bağlı atış türlerini yeniden tanıttı ve agresif, combo-ağır oyun tarzına derinlik kattı.
Üçüncü ve dördüncü nesil
Üçüncü ve dördüncü nesiller, dönüşüm yetenekleri ve hava savaşı da dahil olmak üzere benzersiz mekaniğe sahip silahlar tanıttı.
Baltası
Monster Hunter 3'te tanıtılan Switch Ax, iki farklı mod sunar: hareketlilik ve erişim için AX modu ve artan hasar ve temel deşarj bitirici için kılıç modu. Başlangıçta kilidini açmak için bir arayış gerektiren Switch Ax, o zamandan beri başlangıçtan itibaren mevcuttur. Morphing mekaniği, Monster Hunter dünyasında amped durumla geliştirildi ve kılıç modunu silahın phial ile güçlendirdi. Monster Hunter Rise, bu durumu her iki forma da genişletti ve maksimum hasar için sık sık dönüşümü teşvik etti. Switch Ax'in benzersiz oynanışı ve patlayıcı savaş stili, serinin göze çarpan bir ekini haline getiriyor.
Böcek glaive
Monster Hunter 4'te tanıtılan Böcek Glaive, hava savaşında uzmanlaşmıştır ve bufçılar vermek için özleri toplayan bir Kinsect ile eşleştirilir. Kırmızı, beyaz ve turuncu özler, her üçü de en güçlü durum için toplanan saldırı, hareketliliği ve savunmayı artırır. Çekirdek oyunu tutarlı kalırken, Monster Hunter World: Iceborne, azalan itme sonucunu ekledi ve Monster Hunter Rise, Kinsect yükseltme sistemini basitleştirdi ve yeni türler tanıttı. Böcek Glaive'ın hızlı öz koleksiyonuna ve hava saldırılarına odaklanması benzersiz ve ilgi çekici bir oyun tarzı sunar.
Şarj bıçağı
Monster Hunter 4'te tanıtılan şarj bıçağı, kılıç ve balta modlarıyla çok yönlü bir dönüşümlü silahtır. Phials'ı kılıç modunda şarj eder ve amped elemental deşarj yoluyla bunları balta modunda açığa çıkarır. Karmaşıklığı ve ödüllendirici bitiricileri ile tanınan şarj bıçağı, phials'ı verimli bir şekilde şarj etmek için bekçi noktalarının ustalığını gerektirir. Dengeli suçu ve derin mekaniği onu zorlayıcı ama son derece ödüllendirici bir silah haline getiriyor.
Daha fazlası olacak mı?
Monster Hunter Wilds'in on dört silahı bulunduğundan, hayranlar gelecekteki oyunlarda daha fazlasını tanıtılmayacağını merak ediyorlar. Serinin uzun ömürlülüğü göz önüne alındığında, yeni silahların eklenmesi veya eski başlıklardan yeniden tanıtılması muhtemeldir. Monster Hunter'ın geleceği daha fazla derinlik ve heyecan vaat ediyor ve ben kılıç ve kalkanlara bağlı kalabilmekle birlikte, yeni silahların olasılığı oyunu taze ve ilgi çekici tutuyor.