Monster Hunter nổi tiếng với các loại vũ khí đa dạng và trò chơi quyến rũ, nhưng bạn có biết rằng một số vũ khí từ quá khứ của loạt phim đã không đưa nó vào các trò chơi mới hơn không? Đi sâu vào bài viết này để khám phá lịch sử hấp dẫn của vũ khí thợ săn quái vật và khám phá thêm về sự tiến hóa của nhượng quyền thương mại.
← Quay trở lại bài viết chính của Monster Hunter Wilds
Lịch sử loại vũ khí trong Monster Hunter
Monster Hunter đã quyến rũ các game thủ trong hơn hai thập kỷ kể từ khi ra mắt vào năm 2004. Một trong những tính năng xác định của nó là các loại vũ khí có sẵn cho người chơi để thành thạo. Với Monster Hunter Wilds giới thiệu mười bốn loại vũ khí riêng biệt, mỗi loại tự hào với những điểm mạnh, điểm yếu, di chuyển và cơ học độc đáo, nhượng quyền tiếp tục phát triển. Chẳng hạn, thanh kiếm lớn đã biến đổi đáng kể từ lần lặp ban đầu của nó, và thậm chí còn có nhiều vũ khí hơn từ các trò chơi cũ không bao giờ đến được khán giả phương Tây. Hãy đi sâu vào lịch sử phong phú của Monster Hunter, tập trung vào sự phát triển của các công cụ thiết yếu của thương mại: vũ khí.
Thế hệ đầu tiên
Thế hệ đầu tiên của Monster Hunter đã giới thiệu một số vũ khí mang tính biểu tượng đã phát triển theo thời gian, trở thành chủ lực của bộ truyện.
Thanh kiếm tuyệt vời
The Great Sword, một dấu ấn của loạt phim Monster Hunter kể từ khi thành lập năm 2004, được tôn vinh vì sức mạnh to lớn của nó. Mặc dù nó mang lại thiệt hại đơn lẻ cao nhất, nhưng tốc độ tấn công chậm và tốc độ tấn công của nó đòi hỏi phải có chiến thuật đánh và chạy chiến lược. Trong trò chơi ban đầu, hiệu quả của Great Sword có bản lề về khoảng cách và thời gian chính xác. Sự ra đời của vụ chém tích điện trong Monster Hunter 2 đã cách mạng hóa lối chơi của nó, cho phép tàn phá các cuộc tấn công tích điện đã trở thành một động thái đặc trưng. Các trò chơi tiếp theo đã tăng cường cơ học của nó với các kết thúc bổ sung và các combo trôi chảy hơn, lên đến đỉnh điểm trong giải quyết vai trong Monster Hunter World, tạo điều kiện tiếp cận nhanh hơn vào các cuộc tấn công tích điện. Nắm vững thanh kiếm vĩ đại liên quan đến việc điều hướng sàn kỹ năng thấp và trần kỹ năng cao của nó, với những người chơi hàng đầu xuất sắc để tối đa hóa thiệt hại thông qua việc chém tích điện thực sự.
Kiếm và khiên
Thanh kiếm và khiên thể hiện tính linh hoạt, mang đến sự pha trộn cân bằng giữa hành vi phạm tội, phòng thủ và tiện ích. Ban đầu được xem là vũ khí thân thiện với người mới bắt đầu do cơ học đơn giản của nó, nó đã phát triển đáng kể. Trò chơi đầu tiên nhấn mạnh sự chém nhanh và tính di động của nó, nhưng Monster Hunter 2 đã giới thiệu khả năng sử dụng các vật phẩm mà không cần vỏ vũ khí. Theo thời gian, thanh kiếm và khiên đã đạt được nhiều bước đi phức tạp hơn, bao gồm cả khiên trong Monster Hunter 3, Backstep và Jumping Attacks trong Monster Hunter 4, và kết hợp hoàn hảo và hoàn thiện trên không ở Monster Hunter World và Rise. Mặc dù có những hạn chế về phạm vi và thiệt hại, độ sâu và tiện ích của Kiếm và Shield làm cho nó trở thành một lựa chọn đa năng, thường bị đánh giá thấp nhưng mạnh mẽ trong tay lành nghề.
Búa
Hammer, được biết đến với thiệt hại cùn, vượt trội trong việc phá vỡ các bộ phận quái vật và đánh bật kẻ thù. Bản sắc của nó là "Vua của Kos" đã củng cố sau Monster Hunter 2, nơi các cuộc tấn công đầu lặp đi lặp lại có thể làm choáng quái vật. Tương tự như The Great Sword, The Hammer sử dụng chiến lược hit-and-chạy, nhưng với khả năng di động cao hơn và một cơ chế điện tích độc đáo cho phép di chuyển trong khi sạc. Trong khi Moveset của nó vẫn không thay đổi phần lớn cho đến khi Monster Hunter World và Rise, những trò chơi này đã giới thiệu các cuộc tấn công của Big Bang và quay vòng, thêm chiều sâu và sức mạnh. Việc giới thiệu các chế độ sức mạnh và lòng can đảm đã làm phong phú thêm lối chơi của nó, yêu cầu người chơi chuyển đổi các chế độ một cách chiến lược để thực hiện tối ưu.
Cây thương
Lance là mẫu mực của lối chơi phòng thủ, cung cấp một tầm xa và một lá chắn mạnh mẽ để chặn hầu hết các cuộc tấn công. Playstyle của nó giống như của một người đi bộ, tập trung vào những cái chọc an toàn, tầm xa trong khi vẫn duy trì một hàng phòng thủ mạnh mẽ. Arsenal của Lance mở rộng theo thời gian với việc bổ sung các cơ chế truy cập, phí chạy và các cuộc tấn công bash. Mặc dù thường được xem là ít hào nhoáng hơn, thiết kế của Lance thưởng cho những người chơi đứng vững, biến họ thành những chiếc xe tăng đáng gờm trên chiến trường.
Bowgun nhẹ
Cây cung nhẹ, vũ khí tầm xa từ thế hệ đầu tiên, ưu tiên di động và tải lại nhanh chóng. Dễ sử dụng và an toàn của nó làm cho nó trở thành một lựa chọn tuyệt vời cho người chơi mới chiến đấu tầm xa. Mặc dù nó hy sinh hỏa lực cho sự nhanh nhẹn, các tùy chọn tùy chỉnh của Bowgun và khả năng lửa nhanh chóng cho phép nó vượt trội trong các kịch bản cụ thể. Monster Hunter 4 đã giới thiệu cơ chế khoảng cách quan trọng, tăng cường lối chơi tầm xa, trong khi Monster Hunter World đã thêm Wyvernblast và một thao tác trượt, phân biệt nó với đối tác nặng hơn.
Bowgun nặng
Cây cung nặng, được giới thiệu cùng với Bowgun nhẹ, tập trung vào các tùy chọn đạn dược và sát thương cao và đa năng. Kích thước và trọng lượng của nó giới hạn tính di động, nhưng tính linh hoạt của nó trong các loại đạn và khả năng trang bị một lá chắn làm cho nó trở thành một lựa chọn đáng gờm. Monster Hunter 3 đã giới thiệu chế độ bao vây, cho phép pháo kích duy trì mà không cần tải lại, trong khi Monster Hunter World thêm các loại đạn đặc biệt như Wyvernheart và Wyvernsnipe. Vòng chơi trò chơi hạng nặng của Bowgun bao gồm việc chuẩn bị cẩn thận và quản lý đạn dược, làm cho nó trở thành một công cụ mạnh mẽ cho những thợ săn dày dạn.
Lưỡi dao kép
Các lưỡi kép nổi tiếng với tốc độ và khả năng gây ra các bệnh tình trạng và thiệt hại nguyên tố thông qua các cuộc tấn công đa điểm. Được giới thiệu trong bản phát hành phương Tây của trò chơi đầu tiên, họ nhấn mạnh các combo chất lỏng và các cuộc tấn công nhanh chóng. Chế độ quỷ, một trạng thái tạm thời giúp tăng cường thiệt hại và thêm các thao tác tấn công, là một tính năng cốt lõi. Monster Hunter Portable 3 và 3 Ultimate đã giới thiệu Chế độ Demon và chế độ Archdemon, cách mạng hóa lối chơi của vũ khí bằng cách cho phép truy cập vào các cuộc tấn công mới mà không cần thoát sức chịu đựng. Demon Dabon Dash Dash Dash giúp tăng cường tính di động hơn nữa, làm cho nó trở thành một lựa chọn năng động cho những người chơi hung hăng.
Thế hệ thứ hai
Thế hệ thứ hai của Monster Hunter Games đã giới thiệu vũ khí, trong khi tương tự như người tiền nhiệm của họ, đã cung cấp các động tác và cơ học độc đáo.
Thanh kiếm dài
Thanh kiếm dài, được giới thiệu trong Monster Hunter 2, được biết đến với các combo chất lỏng và thiệt hại cao. Nó thiếu khả năng chặn của thanh kiếm tuyệt vời nhưng bù đắp với tính di động lớn hơn và cấu trúc kết hợp năng động hơn. Đồng hồ đo tinh thần, được lấp đầy bởi các cuộc tấn công thành công, cho phép combo tinh thần, gây ra thiệt hại đáng kể khi hoàn thành. Monster Hunter 3 đã thêm các cấp độ vào máy đo tinh thần và người hoàn thành vòng tròn tinh thần, nâng cao khả năng tấn công của vũ khí. Monster Hunter World đã giới thiệu Spirit Thrust Helm Breaker và The Slash Slash, một cuộc tấn công parry tích hợp liền mạch vào các combo. Lập trường IAI ở Iceborne tiếp tục tinh chỉnh lối chơi dựa trên quầy của Long Sword, cho phép tối đa thước đo tinh thần nhanh hơn và các tùy chọn parry mới.
Săn sừng
Săn sừng, được giới thiệu trong Monster Hunter 2, là vũ khí hỗ trợ tinh túy, cung cấp những người yêu thích thông qua thợ máy Recital của nó. Bằng cách chơi các ghi chú màu khác nhau, thợ săn có thể kích hoạt các hiệu ứng khác nhau, chẳng hạn như tấn công và tăng cường phòng thủ hoặc chữa bệnh. Mặc dù gây sát thương tác động tương tự như búa, tập trung vào Hunting Horn vào hỗ trợ thường dẫn đến sản lượng thiệt hại thấp hơn. Theo thời gian, thợ máy Recital đã phát triển, với Monster Hunter 3 Ultimate cho phép chơi ghi chú trong các cuộc tấn công, và Monster Hunter World giới thiệu bài hát xếp hàng và ghi chú Echo. Monster Hunter Rise đã đại tu vũ khí, đơn giản hóa hệ thống bài hát và tự động hóa kích hoạt buff, gây ra cuộc tranh luận về việc mất độ phức tạp so với khả năng tiếp cận được cải thiện.
Gunlance
Gunlance, được giới thiệu trong thế hệ thứ hai, pha trộn khả năng phòng thủ của Lance với pháo kích. Đạn dược không giới hạn của nó, được sạc lại thông qua tải lại, thêm một lớp chơi trò chơi độc đáo. Khả năng pháo kích của Gunlance thay đổi theo vũ khí, ảnh hưởng đến sức mạnh và loại vụ nổ. Monster Hunter 3 đã giới thiệu một cuộc tấn công nhanh chóng và tấn công đầy đủ, trong khi Monster Hunter X thêm đồng hồ đo nhiệt, giúp tăng cường thiệt hại vật lý nhưng có nguy cơ quá nóng. Monster Hunter World đã giới thiệu Wyrmstake Shot, một người hoàn thiện mạnh mẽ. Sự cân bằng về hành vi phạm tội và phòng thủ của Gunlance, cùng với các cơ chế độc đáo của nó, làm cho nó trở thành một vũ khí đầy thách thức nhưng bổ ích.
Cây cung
Cung, được giới thiệu trong Monster Hunter 2, là vũ khí tầm xa nhanh nhất, xuất sắc trong chiến đấu gần đến giữa đến giữa. Khả năng di chuyển và các cuộc tấn công dựa trên kết hợp của nó làm cho nó khác biệt, với các phát súng có thể bắn nhiều mũi tên. Vũ khí sử dụng lớp phủ để tăng cường thiệt hại hoặc áp dụng các hiệu ứng nguyên tố và trạng thái. Theo thời gian, việc di chuyển của cung đã mở rộng, với Monster Hunter World tích hợp các loại bắn vào động tác phổ quát của nó và giới thiệu lớp phủ tầm gần vô hạn. Monster Hunter Rise giới thiệu các loại shot được giới thiệu lại gắn liền với mức phí, thêm chiều sâu vào kiểu playstye tích cực, nặng nề của nó.
Thế hệ thứ ba và thứ tư
Thế hệ thứ ba và thứ tư đã giới thiệu vũ khí với các cơ chế độc đáo, bao gồm khả năng biến hình và chiến đấu trên không.
Chuyển AX
Công tắc AX, được giới thiệu trong Monster Hunter 3, cung cấp hai chế độ riêng biệt: chế độ AX cho tính di động và tiếp cận, và chế độ kiếm để tăng thiệt hại và bộ hoàn thiện xả nguyên tố. Ban đầu yêu cầu một nhiệm vụ để mở khóa, chuyển đổi AX đã có sẵn ngay từ đầu. Cơ chế biến hình của nó đã được tăng cường trong thế giới Monster Hunter với trạng thái AMPed, trao quyền cho chế độ kiếm với Phial của vũ khí. Monster Hunter Rise đã mở rộng trạng thái này sang cả hai hình thức, khuyến khích sự biến đổi thường xuyên cho thiệt hại tối đa. Trò chơi độc đáo của Switch Axe và phong cách chiến đấu bùng nổ làm cho nó trở thành một bổ sung nổi bật cho loạt phim.
Côn trùng glaive
Côn trùng Glaive, được giới thiệu trong Monster Hunter 4, chuyên chiến đấu trên không và được kết hợp với một Kinsect thu thập tinh chất để cấp buff. Tinh chất màu đỏ, trắng và cam tăng cường tấn công, di động và phòng thủ, với cả ba được thu thập cho trạng thái mạnh nhất. Trong khi lối chơi cốt lõi của nó vẫn ổn định, Monster Hunter World: Iceborne đã thêm bộ hoàn thiện lực đẩy giảm dần, và Monster Hunter Rise đã đơn giản hóa hệ thống nâng cấp Kinsect và giới thiệu các loại mới. Côn trùng Glaive tập trung vào bộ sưu tập Essence nhanh chóng và các cuộc tấn công trên không cung cấp một phong cách chơi độc đáo và hấp dẫn.
Lưỡi dao sạc
Lưỡi kiếm, được giới thiệu trong Monster Hunter 4, là một vũ khí biến đổi đa năng với chế độ kiếm và rìu. Nó tính phí phials ở chế độ kiếm và giải phóng chúng ở chế độ AX thông qua việc xả nguyên tố AMPED. Được biết đến với sự phức tạp và những người hoàn thành bổ ích, lưỡi kiếm phí đòi hỏi phải làm chủ các điểm bảo vệ để tính phí phi thường một cách hiệu quả. Hành vi phạm tội cân bằng và cơ chế sâu sắc của nó làm cho nó trở thành một vũ khí đầy thách thức nhưng rất bổ ích để làm chủ.
Sẽ có nhiều hơn?
Vì Monster Hunter Wilds có mười bốn vũ khí, người hâm mộ tự hỏi liệu sẽ được giới thiệu nhiều hơn trong các trò chơi trong tương lai. Với tuổi thọ của loạt phim, có khả năng vũ khí mới sẽ được thêm vào hoặc những vũ khí hiện có được giới thiệu lại từ các tựa game cũ. Tương lai của Monster Hunter hứa hẹn nhiều chiều sâu và phấn khích hơn, và trong khi tôi có thể bám vào thanh kiếm và khiên, khả năng vũ khí mới giữ cho trò chơi tươi mới và hấp dẫn.