Bloodborne PSX DeMake面對版權主張,60fps Mod創建者提供“ Copium”重製理論

作者: Anthony Apr 19,2025

受標誌性的FromSoftware遊戲啟發的Bloodborne PSX DeMake是一項粉絲製作的項目,最近又是與Bloodborne 60fps Mod相同的命運,成為了版權主張的受害者。 60fps mod的創建者蘭斯·麥克唐納(Lance McDonald)透露,他在Mod發行四年後,在上週收到了Sony Interactive Entertainment的撤消通知。為了響應通知,麥當勞從互聯網上刪除了所有指向補丁的鏈接。

萊利斯·沃爾瑟(Lilith Walther)在噩夢卡丁車背後的創造力和血源性PSX DeMake背後的創造力,在Twitter上宣布,展示了Demake的YouTube視頻是Markscan執法索賠的針對性。麥當勞進一步澄清說,MarkScan是一家受Sony Interactive Entertainment僱用的公司,該公司與他的60FPS補丁發行了DMCA的實體。

這種情況使遊戲社區中的許多人對索尼的動機感到困惑。 Bloodborne最初在PS4上發行以廣泛好評,一直是狂熱的粉絲要求更新的主題,包括60fps補丁,重製甚至續集。但是,索尼對此事保持沉默,使粉絲們依靠社區驅動的解決方案,例如由數字鑄造廠展示的最近的PS4仿真突破,這使遊戲能夠在PC上以60fps的速度運行。

人們對索尼的積極版權行動的猜測導致麥當勞提出了“ Copium理論”,這表明索尼可能正在準備宣布官方的60fps翻拍。他認為,索尼的罷工努力可能是為了清除此類公告的數字空間,可能與商標文件有關。

儘管有這些發展,但沒有具體的證據表明索尼計劃重新審視血源。前PlayStation主管Shuhei Yoshida在接受Kinda Funny遊戲的採訪中提供了一個個人理論,這表明該遊戲的創作者Hidetaka Miyazaki可能會保護Bloodborne的遺產,並不願意讓其他任何人都在上面工作,這可能會解釋索尼不願追求進一步的發展。

隨著Bloodborne臨近十週年,該遊戲仍未受到官方更新的影響,這使粉絲們對其未來充滿希望而又不確定。 Miyazaki在過去的採訪中承認,該遊戲可以從現代硬件中受益,但是由於FromSoftware不擁有IP,前進的道路仍然不清楚。