Bloodborne PSX Demakeは、象徴的なFromSoftwareゲームに触発されたファンメイドのプロジェクトであり、最近、Bloodborne 60fps modと同じ運命に続いて、著作権請求の犠牲になりました。 60FPS MODの作成者であるランスマクドナルドは、MODのリリースから4年後のSony Interactive EntertainmentからTakedown通知を受け取ったことを明らかにしました。通知に応じて、マクドナルドはインターネットからパッチへのすべてのリンクを削除しました。
論争に加えて、Lilith Waltherは、Dighmare KartとBloodborne PSX Demakeの背後にある創造的な心であり、Demakeを紹介するYouTubeビデオがMarkscan Enforcementによる著作権請求の標的にされたとTwitterで発表しました。マクドナルドはさらに、MarkscanがSony Interactive Entertainmentに雇用されている会社であることを明らかにしました。これは、彼の60fpsパッチに対してDMCAを発行したのと同じエンティティです。
この状況は、ゲームコミュニティの多くの人々がソニーの動機について困惑していることを残しています。 Bloodborneは、もともとPS4で広く称賛されてリリースされ、60fpsパッチ、リマスター、さらには続編など、更新の熱烈なファンリクエストの対象となっています。しかし、ソニーはこの問題について沈黙を維持しており、ファンはDigital Foundryによって紹介された最近のPS4エミュレーションのブレークスルーなどのコミュニティ主導のソリューションに依存しています。これにより、ゲームはPCで60fpsで実行できます。
ソニーの積極的な著作権行動についての憶測により、マクドナルドは「コピウム理論」を提案するようになり、ソニーが公式の60fpsリメイクを発表する準備をしている可能性があることを示唆しています。彼は、ソニーのテイクダウンの努力は、商標のファイリングに関連する可能性のあるこのような発表のためにデジタル空間をクリアする試みであると仮定しています。
これらの開発にもかかわらず、ソニーがブラッドボーンを再訪することを計画しているという具体的な証拠はありません。元PlayStationのエグゼクティブであるShuhei Yoshidaは、Gameの作成者であるHidetaka MiyazakiがBloodborneの遺産を保護し、他の人がそれに取り組むことを嫌がる可能性があることを示唆して、Kinda Funny Gamesとのインタビューで個人的な理論を提供しました。
Bloodborneが10周年を迎えるにつれて、ゲームは公式の更新に触れられていないままであり、ファンはその将来について希望に満ちていますが、不確実なものになります。宮崎は、過去のインタビューで、ゲームが最新のハードウェアの恩恵を受けることができることを認めていますが、FromSoftwareがIPを所有していないため、前方のパスは不明のままです。