Bloodborne PSX DeMake面对版权主张,60fps Mod创建者提供“ Copium”重制理论

作者: Anthony Apr 19,2025

受标志性的FromSoftware游戏启发的Bloodborne PSX DeMake是一项粉丝制作的项目,最近又是与Bloodborne 60fps Mod相同的命运,成为了版权主张的受害者。 60fps mod的创建者兰斯·麦克唐纳(Lance McDonald)透露,他在Mod发行四年后,在上周收到了Sony Interactive Entertainment的撤消通知。为了响应通知,麦当劳从互联网上删除了所有指向补丁的链接。

莱利斯·沃尔瑟(Lilith Walther)在噩梦卡丁车背后的创造力和血源性PSX DeMake背后的创造力,在Twitter上宣布,展示了Demake的YouTube视频是Markscan执法索赔的针对性。麦当劳进一步澄清说,MarkScan是一家受Sony Interactive Entertainment雇用的公司,该公司与他的60FPS补丁发行了DMCA的实体。

这种情况使游戏社区中的许多人对索尼的动机感到困惑。 Bloodborne最初在PS4上发行以广泛好评,一直是狂热的粉丝要求更新的主题,包括60fps补丁,重制甚至续集。但是,索尼对此事保持沉默,使粉丝们依靠社区驱动的解决方案,例如由数字铸造厂展示的最近的PS4仿真突破,这使游戏能够在PC上以60fps的速度运行。

人们对索尼的积极版权行动的猜测导致麦当劳提出了“ Copium理论”,这表明索尼可能正在准备宣布官方的60fps翻拍。他认为,索尼的罢工努力可能是为了清除此类公告的数字空间,可能与商标文件有关。

尽管有这些发展,但没有具体的证据表明索尼计划重新审视血源。前PlayStation主管Shuhei Yoshida在接受Kinda Funny游戏的采访中提供了一个个人理论,这表明该游戏的创作者Hidetaka Miyazaki可能会保护Bloodborne的遗产,并不愿意让其他任何人都在上面工作,这可能会解释索尼不愿追求进一步的发展。

随着Bloodborne临近十周年,该游戏仍未受到官方更新的影响,这使粉丝们对其未来充满希望而又不确定。 Miyazaki在过去的采访中承认,该游戏可以从现代硬件中受益,但是由于FromSoftware不拥有IP,前进的道路仍然不清楚。