Кровавый PSX Demake, фан-проект, вдохновленный культовой игрой Fromsoftware, недавно стал жертвой заявления об авторском праве, следуя той же судьбе, что и мод Bloodborne 60FPS. Ланс Макдональд, создатель мода 60 кадров в секунду, сообщил, что он получил уведомление о тейкдауне от Sony Interactive Entertainment на прошлой неделе, через четыре года после выпуска Mod. В ответ на уведомление Макдональд удалил все ссылки на патч из Интернета.
В дополнение к противоречию Лилит Уолтер, творческий ум, стоящий за Nightmare Kart и Bloodborne PSX Demake, объявила в Твиттере, что видео на YouTube, демонстрирующее DeMake, было нацелено на заявление об авторском праве со стороны применения Markscan. Макдональд также пояснил, что Markscan - это компания, нанятая Sony Interactive Entertainment, ту же организацию, которая выпустила DMCA против его патча 60 кадров в секунду.
Ситуация оставила многих в игровом сообществе озадаченным по поводу мотивов Sony. Bloodborne, первоначально выпущенный в PS4, чтобы широко распространено, было предметом горячих запросов поклонников по обновлениям, включая патч 60 кадров в секунду, ремастер или даже продолжение. Тем не менее, Sony оставалась молчанием по этому вопросу, оставляя фанатов полагаться на решения, основанные на сообществе, такие как недавний прорыв Emulation PS4, продемонстрированный Digital Foundry, который позволяет игре работать со скоростью 60 кадров на ПК.
Спекуляция о агрессивных действиях Sony по авторскому праву заставила Макдональда предложить «теорию копий», предполагая, что Sony может подготовиться к объявлению официального римейка 60 кадров в секунду. Он утверждает, что усилия Sony по удалению могут стать попыткой очистить цифровое пространство для такого объявления, потенциально связанное с заявками на товарные знаки.
Несмотря на эти события, нет конкретных доказательств того, что Sony планирует вернуться к Bloodborne. Шухей Йошида, бывший руководитель PlayStation, предложил личную теорию в интервью с довольно забавными играми, предполагая, что Хидетака Миядзаки, создатель игры, может защищать наследие Bloodborne и не желая, чтобы кто -либо еще работал над ней, что может объяснить достоверность Sony, чтобы преследовать дальнейшее развитие.
Когда Bloodborne подходит к своей десятой годовщине, игра остается нетронутой в результате официальных обновлений, в результате чего фанаты надеются, но не уверены в его будущем. Миядзаки признал в прошлых интервью, что игра может извлечь выгоду из современного оборудования, но из -за того, что от Software не владеет IP, путь вперед остается неясным.