BG3 फैनफ़िक ने कुख्यात भालू सेक्स को प्रेरित किया Scene: Organize & Share Photos

लेखक: Thomas Jun 27,2023

BG3 फैनफ़िक ने कुख्यात भालू सेक्स को प्रेरित किया Scene: Organize & Share Photos

लेरियन स्टूडियो के पूर्व लेखक, बौडेलेयर वेल्च ने हाल ही में बाल्डर्स गेट 3 (बीजी3) में अब-प्रतिष्ठित भालू रोमांस दृश्य के निर्माण पर प्रकाश डाला, और गेमिंग उद्योग के भीतर इसके महत्व पर प्रकाश डाला। यूके के एक सम्मेलन में बोलते हुए, वेल्च ने इस दृश्य की "वाटरशेड मोमेंट" के रूप में सराहना की, गेम के फैनफिक्शन समुदाय की इच्छाओं का सक्रिय रूप से जवाब देने के लिए लेरियन स्टूडियो की प्रशंसा की - एक ऐसा कदम जिसे उन्होंने अभूतपूर्व बताया।

"डैडी हेल्सिन" की अप्रत्याशित सफलता

इस दृश्य में हेल्सिन के साथ रोमांस का विकल्प शामिल है, जो एक ड्र्यूड है जो भालू में बदलने में सक्षम है। जबकि शुरू में युद्ध के इरादे से, हेल्सिन का भालू रूप उनके भावनात्मक संघर्षों को दर्शाते हुए, उनके रोमांस का एक महत्वपूर्ण पहलू बन गया। वेल्च ने खुलासा किया कि यह विकास मूल योजना में नहीं था बल्कि सीधे प्रशंसक-निर्मित सामग्री से उत्पन्न हुआ था। जैसा कि वेल्च ने यूरोगैमर को समझाया, बीजी3 फैनफिक्शन समुदाय की "डैडी हेल्सिन" रोमांस की स्पष्ट इच्छा ने गेम की कहानी को आकार देने में महत्वपूर्ण भूमिका निभाई। प्रारंभिक अवधारणा में, वेल्च ने स्पष्ट किया, रोमांटिक रुचि के रूप में हेल्सिन के लिए योजनाओं का अभाव था।

फैनफिक्शन और सामुदायिक जुड़ाव की शक्ति

वेल्च ने जीवंत गेमिंग समुदायों को बढ़ावा देने में फैनफिक्शन के स्थायी प्रभाव पर जोर दिया। उन्होंने कहा, रोमांस की कहानियां अक्सर प्रशंसक-निर्मित सामग्री के लिए लंबे समय तक चलने वाले केंद्र बिंदु बन जाती हैं। प्रशंसकों की रचनाओं से प्रेरित ये चल रही चर्चाएं, खेल की प्रारंभिक रिलीज के बाद लंबे समय तक जुड़ाव बनाए रखती हैं, विशेष रूप से महिलाओं और एलजीबीटीक्यूआईए खिलाड़ियों के साथ गूंजती हैं, जिन्हें वेल्च ने बीजी3 की चल रही लोकप्रियता में महत्वपूर्ण योगदान देने का श्रेय दिया है। उन्होंने भालू रोमांस दृश्य को एक ऐतिहासिक क्षण के रूप में वर्णित किया जहां फैनफिक्शन समुदाय एक विशिष्ट समूह से एक प्रमुख दर्शक वर्ग में परिवर्तित हो गया, जिसे खेल के भीतर ही सक्रिय रूप से पूरा किया गया।

गैग से गेम-चेंजिंग रोमांस तक

शुरुआत में एक विनोदी, ऑफ-स्क्रीन गैग के रूप में कल्पना की गई, एक रोमांटिक संदर्भ में हेल्सिन के भालू परिवर्तन का विचार लारियन के स्वेन विंके और जॉन कोरकोरन द्वारा विकसित किया गया था। वेल्च ने कहा कि भालू परिवर्तन का उद्देश्य एक अलग, खारिज किए गए मजाक के रूप में था, लेकिन विंके और कोरकोरन ने, अधिक महत्वपूर्ण रोमांटिक दृश्यों के विकास के दौरान, इसे हेल्सिन की रोमांस कहानी के एक केंद्रीय तत्व में एकीकृत और उन्नत करने का निर्णय लिया। यह अप्रत्याशित विकास गेम की कथा और सांस्कृतिक प्रभाव को आकार देने में डेवलपर रचनात्मकता और खिलाड़ी-संचालित प्रभाव के बीच गतिशील परस्पर क्रिया को दर्शाता है।