डेस्टिनी और हेलो के पीछे प्रसिद्ध डेवलपर बुंगी ने आधिकारिक तौर पर एक रोमांचक गेमप्ले प्रकट शोकेस के दौरान अपने बहुप्रतीक्षित प्रथम-व्यक्ति निष्कर्षण शूटर, मैराथन के लिए रिलीज की तारीख की घोषणा की है। खेल की विशेषताओं और आगामी बंद अल्फा प्लेटेस्ट के बारे में अधिक जानने के लिए गोता लगाएँ।
23 सितंबर को मैराथन आ रहा है
ताऊ सेटी में लौटकर
13 अप्रैल को, बंगी ने मैराथन के लिए एक गेमप्ले शोकेस का अनावरण किया, जो मल्टीप्लेयर रणनीतियों पर ध्यान देने के साथ फ्रैंचाइज़ी में क्रांति लाने के लिए तैयार है। इस खेल में, तीन खिलाड़ियों की छह टीमें एक-दूसरे और एआई-नियंत्रित दुश्मनों दोनों से लड़ेंगी, लूट को सुरक्षित करने और इसे सफलतापूर्वक निकालने के लिए दौड़ेंगी। यह मूल मैराथन त्रयी से एक महत्वपूर्ण बदलाव है, जो 1994 में पहले गेम के साथ शुरू हुआ, उसके बाद 1995 में मैराथन 2: डुरंडल और 1996 में मैराथन इन्फिनिटी।
12 अप्रैल को एक विस्तृत PlayStation.Blog पोस्ट में, Bungie के डेवलपर्स ने रेखांकित किया कि खिलाड़ी मैराथन से क्या अनुमान लगा सकते हैं। मल्टीप्लेयर फोकस में संक्रमण के बावजूद, टीम बंगी खेलों की समृद्ध कथा परंपरा को संरक्षित करने के लिए प्रतिबद्ध है। मैराथन कथा के नेता जोनाथन गोफ ने जोर देकर कहा, "मूल त्रयी में कथाओं, घटनाओं और पात्रों के अंतरविराम ने खोज, आश्चर्य और गलतफहमी की दुनिया दी।" उन्होंने आगे बताया, "दिन के अंत में, मैराथन के साथ हमारा लक्ष्य एक कहानी बताना नहीं है, बल्कि उन दुनियाओं का निर्माण करना है जिसमें कहानियां और प्रकट हो सकती हैं।"
मैराथन को "स्टोरी इंजन" बनाना
रिव्यू स्ट्रीम के दौरान, प्रशंसकों ने इन-गेम अर्थव्यवस्था पर गेम के मजबूत जोर पर ध्यान दिया, जिसमें एक खिलाड़ी की इन्वेंट्री में हर आइटम में एक बेचने की कीमत और स्पष्ट संकेतक थे कि एक नक्शे से क्या निकाला जा सकता है। हालांकि, बुंगी ने स्पष्ट किया कि धन जमा धन मैराथन का एकमात्र उद्देश्य नहीं है।
डेवलपर्स मैराथन के लिए एक "स्टोरी इंजन" के रूप में कार्य करना, यादगार मुठभेड़ों और स्थायी यादों को उत्पन्न करना, यहां तक कि असफल मिशनों या खाली हाथों से बाहर निकलने से भी। मैराथन गेम के निर्देशक जो ज़िग्लर ने पीसी गेमर के साथ साझा किया, "हम जो करने की कोशिश कर रहे हैं, वह यह है, 'आप रोमांच पर कैसे जाते हैं और फिर उस उत्तरजीविता चुनौती को महसूस करते हैं, उस अस्तित्व की कहानी जो आप बना रहे हैं?'
प्रशंसकों और रचनाकारों के साथ काम करना
मैराथन के विकास के दौरान, बुंगी ने प्रशंसकों और सामग्री रचनाकारों के साथ मिलकर सहयोग किया है। परियोजना के शुरुआती चरणों से, खिलाड़ी प्रोटोटाइप का परीक्षण करने में शामिल रहे हैं, जो अमूल्य प्रतिक्रिया प्रदान करता है जिसने खेल के विकास को आकार दिया है।
फीडबैक का एक महत्वपूर्ण टुकड़ा प्रारंभिक नक्शे अनुचित और अप्रत्याशित महसूस कर रहे थे, जो स्पॉन कैंपिंग और शुरुआती लूट कब्रों के लिए अनुमति देते थे। जवाब में, ज़िग्लर ने समझाया, "इस प्रतिक्रिया को सुनने के बाद, हम आज हमारे पास मौजूद डिज़ाइन में चले गए, जहां प्रत्येक मैच सभी के लिए एक नई शुरुआत है। इस सुसंगत शुरुआती बिंदु का मतलब है कि आप और आपके टीम के साथी प्रत्येक रन से पहले बेहतर रणनीति बना सकते हैं, और फिर आप दुश्मन टीमों को उस लूट के लिए लड़ने के लिए दौड़ सकते हैं जो आप देख रहे हैं।"
मैराथन ने अल्फा प्लेटेस्ट को बंद कर दिया
बंगी 23 अप्रैल से 4 मई तक मैराथन के लिए एक बंद अल्फा प्लेटेस्ट लॉन्च करने के लिए तैयार है। क्षेत्रीय प्रतिबंधों के कारण अमेरिका और कनाडा के निवासियों तक भागीदारी सीमित है।
बंद अल्फा खिलाड़ियों को चार अलग -अलग धावकों से परिचित कराएगा: ब्लैकबर्ड, डेस्टिनी 2 के वॉर्लॉक की याद दिलाता है; शून्य, सामरिक अदृश्यता से सुसज्जित; Locus, एक सामरिक ढाल की विशेषता; और गड़बड़, असाधारण गतिशीलता का दावा करता है। खिलाड़ियों के पास तीन मानचित्रों का पता लगाने का मौका होगा: परिधि, पांच चालक दल (15 खिलाड़ियों) के लिए एक वुडलैंड सेटिंग, और डायर मार्श, एक अधिक विस्तारक मानचित्र जिसमें छह क्रू (18 खिलाड़ियों) को समायोजित किया गया है।
PlayTest में शामिल होने के लिए, मैराथन के आधिकारिक डिस्कोर्ड सर्वर पर जाएं, अल्फा-एक्सेस चैनल पर नेविगेट करें, और साइन अप करने के लिए "/अल्फा" कमांड का उपयोग करें। ध्यान रखें कि बंद अल्फा के लिए एक निमंत्रण की गारंटी नहीं है, क्योंकि यह खेल का पहला सार्वजनिक आउटिंग है।
अमेरिका और कनाडा से परे क्षेत्रों के लिए कोई और प्लेटेस्ट घोषणाएं नहीं की गई हैं। मैराथन को 23 सितंबर, 2025 को, PlayStation 5, Xbox Series X | S, और PC में रिलीज के लिए स्लेट किया गया है। मैराथन पर नवीनतम समाचार के लिए हमारे अपडेट के लिए बने रहें!