Kingdom Come: Deliverance 2 vende 1 milione di copie in 24 ore

Autore: Eric Feb 21,2025

Kingdom Come: Deliverance 2 Sells 1 Million Copies in 24 Hours

Kingdom Come: Deliverance 2 debutto fenomenale: un milione di copie vendute in un giorno

un successo clamoroso su piattaforme

Kingdom Come: Deliverance 2 (KCD2) ha sperimentato un lancio spettacolare, raggiungendo sia il plauso critico che i dati di vendita impressionanti su tutte le piattaforme. Warhorse Studios ha annunciato con orgoglio su Twitter (X) che il gioco ha superato un milione di copie vendute entro 24 ore dalla sua uscita del 4 febbraio 2025, un'impresa che ha superato significativamente il traguardo di nove giorni del suo predecessore.

I dati di SteamDB rivelano un conteggio simultaneo dei giocatori a 176.285 in un periodo di sei ore, eclissando il massimo di tutti i tempi di KCD1 di 96.069. Inoltre, KCD2 si è assicurato una posizione di rilievo, classificandosi al 12 ° posto tra tutti i giochi PlayStation negli Stati Uniti, come presente nella homepage del Store PlayStation. OpenCritic ha assegnato al gioco una valutazione "potente", che vanta un punteggio di 89 e un tasso di raccomandazione del 97%.

affrontando il feedback critico

Nonostante la risposta straordinariamente positiva, KCD2 non è stata senza i suoi critici. Il direttore creativo Daniel Vávra ha affrontato pubblicamente alcune recensioni negative su Twitter (X), riconoscendo la disparità tra le valutazioni generalmente alte del gioco e alcuni punteggi più bassi da punti vendita specifici. Questi punteggi più bassi hanno spesso descritto il gioco come noioso o eccessivamente impegnativo. Vávra ha risposto a queste critiche, mettendo in discussione sottilmente l'integrità giornalistica dei revisori.

Contracco contraccolpo online

Vávra ha anche contrastato attivamente attacchi online mirano all'inclusione di KCD2 delle opzioni romantiche dello stesso sesso. Ha messo in evidenza diverse recensioni degli utenti metacritici etichettando il gioco come "DEI storicamente inaccurato (diversità, equità e inclusione)", esortando i fan a rivedere il gioco da soli e segnalare eventuali commenti negativi automatizzati. Ha ribadito che il contenuto LGBTQ+ è del tutto facoltativo, sottolineando la natura del mondo aperto del gioco e l'agenzia dei giocatori nel modellare la loro esperienza.