Kingdom Come: Deliveryance 2 bán 1 triệu bản trong 24 giờ

Tác giả: Eric Feb 21,2025

Kingdom Come: Deliverance 2 Sells 1 Million Copies in 24 Hours

Kingdom Come: Deliveryance 2's Vicomenal ra mắt: Một triệu bản được bán trong một ngày

thành công vang dội trên các nền tảng

Kingdom Come: Deliveryance 2 (KCD2) đã trải qua một sự ra mắt ngoạn mục, đạt được cả số lượng đáng hoan nghênh và số liệu bán hàng ấn tượng trên tất cả các nền tảng. Warhorse Studios tự hào tuyên bố trên Twitter (X) rằng trò chơi đã vượt qua một triệu bản được bán trong vòng 24 giờ kể từ ngày 4 tháng 2 năm 2025-một kỳ tích vượt quá đáng kể cột mốc kéo dài chín ngày của người tiền nhiệm.

Dữ liệu SteamDB cho thấy số lượng người chơi đồng thời đạt đỉnh ở mức 176.285 trong khoảng thời gian sáu giờ, làm lu mờ mức cao nhất mọi thời đại của KCD1 là 96.069. Hơn nữa, KCD2 bảo đảm một vị trí nổi bật, xếp thứ 12 trong số tất cả các trò chơi PlayStation ở Mỹ, như được giới thiệu trên trang chủ của cửa hàng PlayStation. Opencritic đã trao cho trò chơi xếp hạng "hùng mạnh", tự hào với số điểm 89 và tỷ lệ giới thiệu phê bình 97%.

giải quyết phản hồi quan trọng

Mặc dù có phản ứng tích cực quá mức, KCD2 vẫn không có những người chỉ trích. Giám đốc sáng tạo Daniel Vávra đã công khai giải quyết một số đánh giá tiêu cực trên Twitter (X), thừa nhận sự chênh lệch giữa xếp hạng cao nói chung của trò chơi và điểm thấp hơn nhất định từ các cửa hàng cụ thể. Những điểm số thấp hơn thường mô tả trò chơi là tẻ nhạt hoặc đòi hỏi quá mức. Vávra trả lời những lời chỉ trích này, một cách tinh tế đặt câu hỏi về tính toàn vẹn của báo chí của các nhà phê bình.

phản ứng dữ dội trực tuyến

Vávra cũng tích cực chống lại các cuộc tấn công trực tuyến nhắm vào các tùy chọn lãng mạn đồng giới của KCD2. Ông nhấn mạnh một số đánh giá người dùng Metacritic ghi nhãn trò chơi là "trò chơi DEI (Đa dạng, Vốn chủ sở hữu và bao gồm) không chính xác về mặt lịch sử", thúc giục người hâm mộ tự xem lại trò chơi và báo cáo bất kỳ bình luận tiêu cực nào. Ông nhắc lại rằng nội dung LGBTQ+ hoàn toàn tùy chọn, nhấn mạnh vào bản chất thế giới mở của trò chơi và cơ quan người chơi trong việc định hình trải nghiệm của họ.